-
Ilość treści
92 -
Wpisy z Chatbox
7 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
7
Typ zawartości
Profile
Fora
Kalendarz
Wszystko napisane przez uzo
-
Temat zawiera informacje dotyczące Turnieju Gildii i służy do zgłaszania chętnych. Planowo takie Turnieje Gildii będą się odbywały co miesiąc, w pierwszą najbliższą niedzielę. Turniej Gildii startuje dnia 19.01.2025, o godzina 19:00. Zapisy są otwarte do dnia 19.01.2025, do godziny 18:00. - W jednym momencie odbywa się tylko jedno starcie. - Turniej rozpoczyna się od starć z pierwszego przedziału. - Kolejny przedział rozpoczyna się po zakończeniu niższego przedziału. - O tym który pojedynek otwiera Turniej Gildii decyduje harmonogram stworzony po zakończeniu zapisów. - Poziomy postaci klasyfikujące się pod dany przedział do Turnieju Gildii wyglądają następująco: 1) 35-69 2) 70-84 3) 85-99 - Walka odbywa się na mapie Arena Wojen Gildii i trzeba ją wywołać przy użyciu opcji z "Okno Gildii" > "Wypowiedz Wojną". Liderzy muszą to zrobić w wyznaczonym czasie podanym w prywatnej wiadomości przez członka teamu z rangą [GA], w przypadku utrudnień z którejś ze stron np. lider offline, lub odrzucanie wojny, Gildia winna w tej kwestii zostanie zdyskwalifikowana z całego turnieju. - Gildia musi wystawić 5 (lub więcej jeśli dwie gildie się zgodzą) postaci na daną walkę i w jej trakcie nie może robić zmiany składu. Natomiast zmiana składu Gildii jest dozwolona na kolejną walkę z kolejną Gildią. Istnieje możliwość rozszerzenia ilości postaci biorących udział w walce, ale tylko za zgodą obu Gildii, które będą ze sobą walczyć. - Pojedynki odbywają się na zasadzie każdy z każdym. Oznacza to, że każda Gildia musi odbyć pojedynek z pozostałymi, które biorą udział w danym przedziale. - Konieczne jest zapoznanie się z Regulaminem Turnieju Gildii: Regulamin Turnieju Gildii Nagrody w postaci Smoczy Monet za TOP 1-3 są przekazywane Liderowi danej Gildii i to on decyduje co z nimi zrobi. Wszystkie pozostałe nagrody rzeczowe są nadawane bezpośrednio dla uczestników przez Administracje Metin2010. Nagrody upominkowe dla Gildii spoza TOP3 w postaci SM są przewidziane dla każdego uczestnika Turnieju Gildii. Jeśli Gildia będzie stosować roszady i np. reprezentantA weźmie udział w jednej wojnie, a reprezentantB weźmie udział w trzech wojnach to nagrody i tak będą takie same. Nagrody w formie kostiumu, wierzchowca i peta zostaną usunięte dnia 16.02.25r. (data kolejnego turnieju) z postaci posiadaczy w godzinach nocnych, więc nie ma sensu ich przechowywanie/oszczędzanie. Taki zabieg ma na celu podkreślenie ich symboliki, czyli wyróżnienia AKTUALNYCH zwycięzców Turnieju Gildii. W związku z tym musimy zapobiec sytuacji, gdzie dwie różne Gildie mogą posiadać taki sam kostium. Wartość nagród jest zależna od danego przedziału i prezentuje się następująco: I Miejsce: 2.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 1.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 100 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 3x Hae-Tae, 10x Magiczny Ork, 10x Wódz Orków, 10x Królowa Pająków, 10x Dziewięć Ogonów, 10x Reinkarnacja, 10x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa II Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 2x Hae-Tae, 7x Magiczny Ork, 7x Wódz Orków, 7x Królowa Pająków, 7x Dziewięć Ogonów, 7x Reinkarnacja, 7x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa III Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 1x Hae-Tae, 5x Magiczny Ork, 4x Wódz Orków, 4x Królowa Pająków, 4x Dziewięć Ogonów, 4x Reinkarnacja, 4x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa I Miejsce: 4.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 3.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 2.500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 200 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 10x Azrael, 10x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young II Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 7x Azrael, 7x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young III Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 4x Azrael, 4x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young I Miejsce: 6.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 5.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 4.500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 300 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1x Czerwony Smok, 1x Bagjanamu, 3x Drako, 1x Beran-Setaou, 10x Azrael, 10x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young II Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1xCzerwony Smok, 1x Bagjanamu, 2x Drako, 1x Beran-Setaou, 7x Azrael, 7x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young III Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1x Czerwony Smok, 1x Bagjanamu, 1x Drako, 1x Beran-Setaou, 4x Azrael, 4x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young Bonusy przedmiotów specjalnych prezentują się następująco: Wierzchowiec Koń Gildyjny: 25% Potwory, 100 Wartość Ataku, 4000 PŻ Pet Grubiutki Kat: 10% Potwory, 5% Ludzi, 1000 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 35-64: 10% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 65-85: 12% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 86-99: 15% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Gildię należy zapisać do dnia 15.12.2024 do godziny 17:00, korzystając z poniższego wzoru. Nazwa Gildii: Nick Lidera Gildii: Przedział Gildii: Uczestnicy pierwszego przedziału (poziomy 35-69): aaa, bbb Wyniki: aaa X : X bbb ________________________________ TOP1 - x TOP2 - x TOP3 - x Uczestnicy drugiego przedziału (poziomy 65-84): aaa, bbb Wyniki: aaa X : X bbb ________________________________ TOP1 - x TOP2 - x TOP3 - x Uczestnicy trzeciego przedziału (poziomy 85-99): CryMore, Sklejka Wyniki: CryMore 100 : 74 Sklejka ________________________________ TOP1 - CryMore TOP2 - Sklejka TOP3 - x Zachęcamy do wzięcia udziału i spróbowania swoich sił.
-
drop z azraela ma x razy większą wartość niż przepustka a niektóre osoby robią go w 7 minut więc propozycja nie do przyjęci wytworzenie spirali u Kowala nie jest trudne bo idą tam "śmieciowe" ulepki ale zapewne dużo osób o tym nie wie że w ogóle się ją wytwarza bo nie czytają prezentacji 🙂
-
1. początkowo 5kk było sporo, teraz jest to adekwatna kwota i nie ma z tym już problemu 2. weszło x czasu temu 3. dodamy niedługo 4. taka funkcja była już od początku 5. dodamy niedługo 6. miałoby to sens w przypadku lotnych respów bo aktualnie 1 osoba zbije wszystkie ch (zrobimy coś aby respiły się one w 1 momencie ale też z korzyścią dla wszystkich)
-
Temat zawiera informacje dotyczące Turnieju Gildii i służy do zgłaszania chętnych. Planowo takie Turnieje Gildii będą się odbywały co miesiąc, w pierwszą najbliższą niedzielę. Turniej Gildii startuje dnia 15.12.2024, o godzina 18:00. Zapisy są otwarte do dnia 15.12.2024, do godziny 17:00. - W jednym momencie odbywa się tylko jedno starcie. - Turniej rozpoczyna się od starć z pierwszego przedziału. - Kolejny przedział rozpoczyna się po zakończeniu niższego przedziału. - O tym który pojedynek otwiera Turniej Gildii decyduje harmonogram stworzony po zakończeniu zapisów. - Poziomy postaci klasyfikujące się pod dany przedział do Turnieju Gildii wyglądają następująco: 1) 35-69 2) 70-84 3) 85-99 - Walka odbywa się na mapie Arena Wojen Gildii i trzeba ją wywołać przy użyciu opcji z "Okno Gildii" > "Wypowiedz Wojną". Liderzy muszą to zrobić w wyznaczonym czasie podanym w prywatnej wiadomości przez członka teamu z rangą [GA], w przypadku utrudnień z którejś ze stron np. lider offline, lub odrzucanie wojny, Gildia winna w tej kwestii zostanie zdyskwalifikowana z całego turnieju. - Gildia musi wystawić 8 postaci na daną walkę i w jej trakcie nie może robić zmiany składu. Natomiast zmiana składu Gildii jest dozwolona na kolejną walkę z kolejną Gildią. Istnieje możliwość rozszerzenia ilości postaci biorących udział w walce, ale tylko za zgodą obu Gildii, które będą ze sobą walczyć. - Pojedynki odbywają się na zasadzie każdy z każdym. Oznacza to, że każda Gildia musi odbyć pojedynek z pozostałymi, które biorą udział w danym przedziale. - Konieczne jest zapoznanie się z Regulaminem Turnieju Gildii: Regulamin Turnieju Gildii Nagrody w postaci Smoczy Monet za TOP 1-3 są przekazywane Liderowi danej Gildii i to on decyduje co z nimi zrobi. Wszystkie pozostałe nagrody rzeczowe są nadawane bezpośrednio dla uczestników przez Administracje Metin2010. Nagrody upominkowe dla Gildii spoza TOP3 w postaci SM są przewidziane dla każdego uczestnika Turnieju Gildii. Jeśli Gildia będzie stosować roszady i np. reprezentantA weźmie udział w jednej wojnie, a reprezentantB weźmie udział w trzech wojnach to nagrody i tak będą takie same. Nagrody w formie kostiumu, wierzchowca i peta zostaną usunięte dnia 19.01.25r. (data kolejnego turnieju) z postaci posiadaczy w godzinach nocnych, więc nie ma sensu ich przechowywanie/oszczędzanie. Taki zabieg ma na celu podkreślenie ich symboliki, czyli wyróżnienia AKTUALNYCH zwycięzców Turnieju Gildii. W związku z tym musimy zapobiec sytuacji, gdzie dwie różne Gildie mogą posiadać taki sam kostium. Wartość nagród jest zależna od danego przedziału i prezentuje się następująco: I Miejsce: 2.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 1.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 100 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 3x Hae-Tae, 10x Magiczny Ork, 10x Wódz Orków, 10x Królowa Pająków, 10x Dziewięć Ogonów, 10x Reinkarnacja, 10x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa II Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 2x Hae-Tae, 7x Magiczny Ork, 7x Wódz Orków, 7x Królowa Pająków, 7x Dziewięć Ogonów, 7x Reinkarnacja, 7x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa III Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 1x Hae-Tae, 5x Magiczny Ork, 4x Wódz Orków, 4x Królowa Pająków, 4x Dziewięć Ogonów, 4x Reinkarnacja, 4x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa I Miejsce: 4.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 3.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 2.500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 200 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 10x Azrael, 10x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young II Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 7x Azrael, 7x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young III Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 4x Azrael, 4x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young I Miejsce: 6.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 5.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 4.500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 300 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1x Czerwony Smok, 1x Bagjanamu, 3x Drako, 1x Beran-Setaou, 10x Azrael, 10x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young II Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1xCzerwony Smok, 1x Bagjanamu, 2x Drako, 1x Beran-Setaou, 7x Azrael, 7x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young III Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1x Czerwony Smok, 1x Bagjanamu, 1x Drako, 1x Beran-Setaou, 4x Azrael, 4x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young Bonusy przedmiotów specjalnych prezentują się następująco: Wierzchowiec Koń Gildyjny: 25% Potwory, 100 Wartość Ataku, 4000 PŻ Pet Grubiutki Kat: 10% Potwory, 5% Ludzi, 1000 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 35-64: 10% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 65-85: 12% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 86-99: 15% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Gildię należy zapisać do dnia 15.12.2024 do godziny 17:00, korzystając z poniższego wzoru. Nazwa Gildii: Nick Lidera Gildii: Przedział Gildii: Uczestnicy pierwszego przedziału (poziomy 35-69): xxx Wyniki: aaa X : X bbb ________________________________ TOP1 - x TOP2 - x TOP3 - x Uczestnicy drugiego przedziału (poziomy 65-84): xxx Wyniki: aaa X : X bbb ________________________________ TOP1 - x TOP2 - x TOP3 - x Uczestnicy trzeciego przedziału (poziomy 85-99): CryMore, Sklejka, PiwniFuriaci Wyniki: PiwniFuriaci 100 : 88 Sklejka CryMore 100 : 82 PiwnaFuria CryMore 100 : 35 Sklejka ________________________________ TOP1 - CryMore TOP2 - PiwniFuriaci TOP3 - Sklejka Zachęcamy do wzięcia udziału i spróbowania swoich sił.
-
Wydarzenie rozpocznie się 06.12.2024, o godz. 18:00, a zakończy 06.01.2025, o godz. 01:00. Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją! Pierwsze miasta w świątecznym klimacie! Tworząc nową postać otrzymasz Świątecznego Smoka. Jego bonusy to: Max PŻ 1000, Wartość Ataku 200. Z takim odpałem można fajnie i dynamicznie rozpocząć grę! W mieście spotkasz Świętego Mikołaja, który daje Prezent w zamian za 25x Skarpetka. Skarpetki można zdobywać ze wszystkich potworów w grze oraz eventowych metinów. Mikołaj oferuje również wytwarzanie przedmiotów. Drop z Prezent od Mikołaja: Jedyna funkcja Pastora to wytwarzanie przedmiotów. Co 30 minut w M1 na każdym CH pojawia się Żyła Prezentów - jest jednocześnie 20 respów. Kopiąc żyłę przy użyciu Kilofa wydobywa się Rudę Prezentów , z której tworzy się różne rzeczy w kraftingu u Mikołaja i Pastora. Specjalne potwory, które trzeba złapać i ubić, aby zdobyć ich zawartość. Respią się po 5 sztuk każdego rodzaju, co 1h, na każdym CH, na mapach: M1, M2, Dolina Orków, Pustynia, Św. Hwang, Góry Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Grota V2. Drop: Specjalne potwory, które same zaczynają atak, gdy jesteśmy w ich pobliżu. Respią się po 5 sztuk każdego rodzaju, co 1h, na każdym CH, na mapach: M1, M2, Dolina Orków, Pustynia, Św. Hwang, Góry Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Grota V2. Drop: Specjalny Marmur Polimorfii, który poza przemianą w unikatowy wygląd dodaje 30% na Potwory. Możliwy do zdobycia tylko z wytwarzania u Mikołaja i Pastora. Wszystkie te przedmioty są możliwe do zdobycia tylko z wytwarzania u Mikołaja i Pastora. Grzaniec Odporność na Potowry 5% Silny na Potwory 10% Max PŻ +2000 Czas 2h (leci tylko gdy używany) Ork Mikołaj Marmur Polimorfii Silny na Potwory 30% Amulet Gwiazdy Silny na Potwory 20% Czas 2h (leci tylko gdy używany) Lodowy Metal Szansa na ulepszenie +5% Na mapach pojawiają się specjalne metiny na 25, 45, 85 poziom. Czas respu to 1h, są na każdym CH, a jednocześnie respi się 6 sztuk na danej mapie. Lv 25 Śnieżka Kula: M1, M2 Lv 45 Skarpeta Prezentów: Dolina Orków, Pustynia, Świątynia Hwang, Pająki V1, Pająki V2 Lv 85 Prezent: Kraina Gigantów, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Grota V2, Limity poziomów postaci na zadawania obrażeń metinom: Lv 25 Śnieżna Kula - limit na poziom postaci 1-39 Lv 45 Skarpeta Prezentów - limit na poziom postaci 40-74 Lv 85 Prezent - limit na poziom postaci 75-99 Drop (szanse % różnią się w zależności od poziomu metina): Na mapach M1, CH1 pojawiają się specjalne bossy na 35, 55, 75 i 95 poziom. Stałe godziny respu: 09:00, 16:00, 23:00. Limity poziomów postaci na zadawania obrażeń bossom: Lv 35 Dziki Mikołaj - limit na poziom postaci 35-49 Lv 55 Śnieżny Potwór - limit na poziom postaci 50-69 Lv 75 Zjawa Złego Elfa - limit na poziom postaci 70-89 Lv 95 Diabelski Bałwan- limit na poziom postaci 75-99 Drop (różni się % szans w danym bossie): Miejsca respu: Shinsoo | Jinno [] - Lv 35 Dziki Mikołaj [] - Lv 55 Śnieżny Potwór [] - Lv 75 Zjawa Złego Elfa [] - Lv 95 Diabelski Bałwan Lv 50 Niegrzeczna Elfica Ten boss nie ma zwykłego PŻ, tylko zawsze dostaje taką samą ilość obrażeń, niezależnie kto go uderzy. Limity poziomów postaci na zadawania obrażeń temu bossowi: 35-74 Stałe godziny respu w M1, CH1: 10:00, 18:00. Lv 90 Powstały Bałwanogruz Ten boss nie ma zwykłego PŻ, tylko zawsze dostaje taką samą ilość obrażeń, niezależnie kto go uderzy. Ponadto jest on przyklejony do jednego miejsca i nie zmienia pozycji (nie chodzi). Limity poziomów postaci na zadawania obrażeń temu bossowi: 75-99 Stałe godziny respu w M1, CH1: 10:00, 18:00. Drop (różni się % szans w danym bossie): Miejsca respu: Shinsoo | Jinno [] - Lv 50 Niegrzeczna Elfica [] - Lv 90 Powstały Bałwanogruz Wszystkie pety posiadają bonus 15% Silny na Potwory i 20% Odporność na Potwory, a ich czas trwania to 7 dni. Do zdobycia z uciekających i atakujących potworów eventowych, metinów eventowych, bossów eventowych, wymiany u Mikołaja, koło losu 200SM, oraz wytwarzania u Mikołaja i Pastora. Wszystkie wierzchowce posiadają bonus 20% Silny na Potwory i są na czas 7 dni. Do zdobycia z uciekających i atakujących potworów eventowych, bossów eventowych, metinów eventowych, wymiany u Mikołaja. Wszystkie wierzchowce posiadają bonus 25% Silny na Potwory i są na czas 7 dni. Do zdobycia tylko z koła losu 10SM i 200SM, oraz wytwarzania u Mikołaja i Pastora. Wszystkie kostiumy posiadają bonus 10% na Potwory i 25 Wartość Ataku, a ich czas trwania to 7 dni. Wszystkie fryzury posiadają bonus 15% na Potwory i 25 Wartość Ataku i są na czas trwania 7 dni. Do zdobycia z uciekających i atakujących potworów eventowych, bossów eventowych, metinów eventowych, wymiany u Mikołaja. Wszystkie kostiumy posiadają bonus 15% na Potwory i 25 Wartość Ataku, a ich czas trwania to 7 dni. Wszystkie fryzury posiadają bonus 15% na Potwory i 100 Wartość Ataku i są na czas trwania 7 dni. Do zdobycia tylko z koła losu 10SM, oraz wytwarzania u Mikołaja i Pastora, a dodatkowo fryzury w kole losu 200SM. Wszystkie nakładki posiadają bonus 10% Silny na Potwory i są na czas trwania 7 dni. Do zdobycia z uciekających i atakujących potworów eventowych, bossów eventowych, metinów eventowych, wymiany u Mikołaja, oraz wytwarzania u Mikołaja i Pastora. 05.01.2025, o godz. 18:30 odbędzie się ZUO z okazji zakończenia eventu. Na mapie występują 3 przedziały poziomowe. Wszystkie przedmioty eventowe zostają zachowane nawet po zakończeniu wydarzenia - wyjątkiem są Skarpety i wierzchowiec startowy Świąteczny Smok, które zostaną usunięte. Teraz każda nowa rejestracja otrzymuje 50% większy drop na 4 dni. https://metin2010.pl/rejestracja Zapraszamy do gry na ciągle rozwijającym się serwerze!
-
Temat zawiera informacje dotyczące Turnieju Gildii i służy do zgłaszania chętnych. Planowo takie Turnieje Gildii będą się odbywały co miesiąc, w pierwszą najbliższą niedzielę. Turniej Gildii startuje dnia 17.11.2024, o godzina 18:00. Zapisy są otwarte do dnia 17.11.2024, do godziny 17:00. - W jednym momencie odbywa się tylko jedno starcie. - Turniej rozpoczyna się od starć z pierwszego przedziału. - Kolejny przedział rozpoczyna się po zakończeniu niższego przedziału. - O tym który pojedynek otwiera Turniej Gildii decyduje harmonogram stworzony po zakończeniu zapisów. - Poziomy postaci klasyfikujące się pod dany przedział do Turnieju Gildii wyglądają następująco: 1) 35-69 2) 70-84 3) 85-99 - Walka odbywa się na mapie Arena Wojen Gildii i trzeba ją wywołać przy użyciu opcji z "Okno Gildii" > "Wypowiedz Wojną". Liderzy muszą to zrobić w wyznaczonym czasie podanym w prywatnej wiadomości przez członka teamu z rangą [GA], w przypadku utrudnień z którejś ze stron np. lider offline, lub odrzucanie wojny, Gildia winna w tej kwestii zostanie zdyskwalifikowana z całego turnieju. - Gildia musi wystawić 8 postaci na daną walkę i w jej trakcie nie może robić zmiany składu. Natomiast zmiana składu Gildii jest dozwolona na kolejną walkę z kolejną Gildią. Istnieje możliwość rozszerzenia ilości postaci biorących udział w walce, ale tylko za zgodą obu Gildii, które będą ze sobą walczyć. - Pojedynki odbywają się na zasadzie każdy z każdym. Oznacza to, że każda Gildia musi odbyć pojedynek z pozostałymi, które biorą udział w danym przedziale. - Konieczne jest zapoznanie się z Regulaminem Turnieju Gildii: Regulamin Turnieju Gildii Nagrody w postaci Smoczy Monet za TOP 1-3 są przekazywane Liderowi danej Gildii i to on decyduje co z nimi zrobi. Wszystkie pozostałe nagrody rzeczowe są nadawane bezpośrednio dla uczestników przez Administracje Metin2010. Nagrody upominkowe dla Gildii spoza TOP3 w postaci SM są przewidziane dla każdego uczestnika Turnieju Gildii. Jeśli Gildia będzie stosować roszady i np. reprezentantA weźmie udział w jednej wojnie, a reprezentantB weźmie udział w trzech wojnach to nagrody i tak będą takie same. Nagrody w formie kostiumu, wierzchowca i peta zostaną usunięte dnia 15.12.24r. (data kolejnego turnieju) z postaci posiadaczy w godzinach nocnych, więc nie ma sensu ich przechowywanie/oszczędzanie. Taki zabieg ma na celu podkreślenie ich symboliki, czyli wyróżnienia AKTUALNYCH zwycięzców Turnieju Gildii. W związku z tym musimy zapobiec sytuacji, gdzie dwie różne Gildie mogą posiadać taki sam kostium. Wartość nagród jest zależna od danego przedziału i prezentuje się następująco: I Miejsce: 2.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 1.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 100 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 3x Hae-Tae, 10x Magiczny Ork, 10x Wódz Orków, 10x Królowa Pająków, 10x Dziewięć Ogonów, 10x Reinkarnacja, 10x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa II Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 2x Hae-Tae, 7x Magiczny Ork, 7x Wódz Orków, 7x Królowa Pająków, 7x Dziewięć Ogonów, 7x Reinkarnacja, 7x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa III Miejsce: 1x Mruk, 1x Naga, 1x Hae-Tae, 5x Magiczny Ork, 4x Wódz Orków, 4x Królowa Pająków, 4x Dziewięć Ogonów, 4x Reinkarnacja, 4x Zjawa Żółtego Tygrysa, 10x Metin Cienia, 10x Metin Diabła, 10x Metin Śmierci, 10x Metin Morderstwa I Miejsce: 4.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 3.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 2.500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 200 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 10x Azrael, 10x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young II Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 7x Azrael, 7x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young III Miejsce: 1x Baronówna Pająków, 1x Feniks, 1x Beran-Setaou, 4x Azrael, 4x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young I Miejsce: 6.000 SM, Kostium, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* II Miejsce: 5.000 SM, Wierzchowiec, Pet, Prywatne ZUO* III Miejsce: 4.500 SM, Pet, Prywatne ZUO* Pozostałe miejsca: 300 SM *ZUO prezentuje się następująco: I Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1x Czerwony Smok, 1x Bagjanamu, 3x Drako, 1x Beran-Setaou, 10x Azrael, 10x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young II Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1xCzerwony Smok, 1x Bagjanamu, 2x Drako, 1x Beran-Setaou, 7x Azrael, 7x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young III Miejsce: 1x Ignator, 1x Arktos, 1x Czerwony Smok, 1x Bagjanamu, 1x Drako, 1x Beran-Setaou, 4x Azrael, 4x Niebieska Śmierć, 10x Metin Jeon-Un, 10x Metin Tu-Young Bonusy przedmiotów specjalnych prezentują się następująco: Wierzchowiec Koń Gildyjny: 25% Potwory, 100 Wartość Ataku, 4000 PŻ Pet Grubiutki Kat: 10% Potwory, 5% Ludzi, 1000 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 35-64: 10% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 65-85: 12% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Kostium Grafenowa Stal za przedział 86-99: 15% Potwory, 10% Ludzi, 1500 PŻ Gildię należy zapisać do dnia 17.11.2024 do godziny 16:00, korzystając z poniższego wzoru. Nazwa Gildii: Nick Lidera Gildii: Przedział Gildii: Uczestnicy pierwszego przedziału (poziomy 35-69): xxx PRZEDZIAŁ SIĘ NIE ODBYŁ ZE W POWODU BRAKU UCZESTNIKÓW Wyniki: aaa X : X bbb ________________________________ TOP1 - x TOP2 - x TOP3 - x Uczestnicy drugiego przedziału (poziomy 65-84): PiwniFuriaci PRZEDZIAŁ SIĘ NIE ODBYŁ ZE W POWODU BRAKU UCZESTNIKÓW Wyniki: aaa X : X bbb ________________________________ TOP1 - x TOP2 - x TOP3 - x Uczestnicy trzeciego przedziału (poziomy 85-99): CryMore, Sklejka Wyniki: CryMore 100 : 85 Sklejka ________________________________ TOP1 - CryMore TOP2 - Sklejka TOP3 - x Zachęcamy do wzięcia udziału i spróbowania swoich sił.
-
Wydarzenie z okazji Święta Niepodległości rozpocznie się 11.11.2024, o godz. 09:00, a zakończy 12.11 o 01:00. Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją! Tworząc nową postać otrzymasz dodatkowo Wierzchowca Czołg na 3 dni. Jego bonusy to: Obrona 25, Wartość Ataku 50. Skrzynie Niepodległości można zdobyć z każdego potwora (tak jak np. Szkat. Blasku Księżyca) Możliwy drop: Wrogowie Polski to potwory, które ciągle uciekają. Pojawia się ich 5 sztuk co 1h na mapach: M1, M2, Dolina Orków, Pustynia, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Kraina Gigantów, Grota Wygnańców V2 Możliwy drop: Czołg Wierzchowiec posiada bonus 25% Silny na Potwory, Wartość Ataku 25 i jest na czas 7 dni (od pierwszego użycia). Do zdobycia z Wrogów Polski, Koła Losu i Skrzyń Niepodległości. Aby widzieć eventową zawartość należy zaktualizować grę uruchamiając Patcher. Wszystkie przedmioty eventowe zostają zachowane, nic nie znika. Teraz dodatkowo rejestrując się z tego linku otrzymasz 50% większy drop na 4 dni! Link rejestracyjny: https://metin2010.pl/rejestracja/Niepodleglosc Zapraszamy do gry na ciągle rozwijającym się serwerze, gdzie z dnia na dzień liczba graczy rośnie!
-
Wydarzenie rozpocznie się 30.10.2024, o godz. 19:00, a zakończy się 8.11 o 1:00. Zapraszamy do zapoznania się z prezentacją! Pierwsze miasta w halloween'owym klimacie! Tworząc nową postać otrzymasz Halloween'owego Manu. Jego bonusy to: Obrona 50, Wartość Ataku 100. Z takim odpałem można fajnie i dynamicznie rozpocząć grę! Wszyscy gracze, którzy już wcześniej zaczęli grę również go otrzymają. W mieście spotkasz Jack Pumpkin, który rozdaje nagrody w zamian za 50x Dynie . Dynie można zdobywać ze wszystkich potworów i metinów. Ze wszystkich potworów jest szansa na zdobycie Cukierka. Każdy Cukierek różni się troszkę swoją zawartością, sami odkryjcie zawartość w grze! ...czasami można z nich otrzymać psikusa od administracji np. zostać otrutym 😈. Co 30 minut w M1 pojawiają się Żyły Czaszek - jest jednocześnie 20 respów. Kopiąc żyłę przy użyciu Kilofa wydobywa się Rudę Czaszek , z której tworzy się różne rzeczy w kraftingu u Jack Pumpkin. Są to m.in. kostiumy, fryzury, nakładki, lub np. Dyniowy Metal , który zwiększa szansę o +5% na ulepszenie! Specjalne potwory pojawiają się losowo na mapach oraz podczas zbijania Dyniowych Metinów. Mają dużą szanse na drop Dyń i Zaczarowań Przedmiotu. Na mapach pojawiają się specjalne metiny - Mroczna Dynia , która występuje na 30, 60 i 90 poziom. Mapy z Dynią 30 poziom: M1, M2. Mapy z Dynią 60 poziom: Dolina Orków, Pustynia, Sohan. Mapy z Dynią 90 poziom: Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las i Kraina Gigantów. Czas respu to 1h, są na każdym CH, a jednocześnie może być 5 miejsc respu na danej mapie. Limity poziomów postaci na zadawania obrażeń: Lv 30 Dyniowy Metin - limit na poziom postaci 1-49 Lv 60 Dyniowy Metin - limit na poziom postaci 35-74 Lv 90 Dyniowy Metin - limit na poziom postaci 61-99 Straszny Strach, Mroczny Jeździec i Upiorna Zjawa - występują kolejno na poziom 30, 60 i 90. Pojawiają się tylko na mapie M1 na CH1. Aby pokonać bossa konieczna jest współpraca większej grupy. Boss na 30 poziom: Obrażenia zadają mu tylko postacie z poziomem 15-59 Boss na 60 poziom: Obrażenia zadają mu tylko postacie z poziomem 45-75 Boss na 90 poziom: Obrażenia zadają mu tylko postacie z poziomem 75-99 Ponadto postaciom z różnicą wybiegającą za zakres zadawania obrażeń zabrania się "ksucia"/udział w walce o danego bossa. Za pierwszym razem jest ostrzeżenie, a przy kolejnym razie blokada konta na 48h! Ma to na celu wprowadzenie uczciwej i równej rywalizacji na danym etapie. Chcemy uniknąć frustrację graczy pt. "event był słaby", bo wysokolevelowe postacie popsuły zabawę postaciom niskopoziomowym. Straszny Strach - 30 poziom. Godziny respu: 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00 Mroczny Jeździec - 60 poziom. Godziny respu: 09:00, 13:00, 17:00, 21:00 Upiorna Zjawa - 90 poziom. Godziny respu: 09:00, 16:00, 21:00 Shinsoo | Jinno [] - Boss Lv 30 [] - Boss Lv 60 [] - Boss Lv 90 Wszystkie pety posiadają bonus 20% Silny na Potwory i 20% Odporność na Potwory, a ich czas trwania to 7 dni. Do zdobycia z bossów eventowych i dodatkowo "Szkieletorek" do wytworzenia w kraftingu u Jack Pumpkin. Wszystkie wierzchowce posiadają bonus 25% Silny na Potwory i są na czas 7 dni. Do zdobycia z bossów eventowych. Wszystkie kostiumy posiadają bonus 15% na Potwory i 10% na Ludzi, a ich czas trwania to 7 dni. Wszystkie fryzury posiadają bonus 15% na Potwory i są na czas trwania 7 dni. Do zdobycia z bossów eventowych i z wytwarzania w kraftingu u Jack Pumpkin. Wyjątkowo ten zestaw kostiumów jest dostępny tylko z itemshop i z wymiany Rudy Czaszki u Jacka Pumpkina. Wszystkie nakładki posiadają bonus 10% Silny na Potwory i są na czas trwania 7 dni. Do zdobycia z bossów eventowych i z wytwarzania w kraftingu u Jack Pumpkin. Wyjątkowo ten zestaw nakładek jest dostępny tylko z itemshop i z wymiany Rudy Czaszki u Jacka Pumpkina. Czas przedmiotów eventowych leci od pierwszego użycia. Wszystkie przedmioty eventowe zostają zachowane nawet po zakończeniu wydarzenia - wyjątkiem jest wierzchowiec Halloween'owy Manu (wersja otrzymywana na start), Cukierki i Dynie, które wraz z końcem eventu zostaną usunięte z wszystkich postaci! Teraz rejestrując się z tego linku otrzymasz 50% większy drop na 4 dni! Link rejestracyjny: https://metin2010.pl/rejestracja/Halloween (link jest już aktywny i dodaje bonus na start) Zapraszamy do gry na ciągle rozwijającym się serwerze, gdzie z dnia na dzień liczba graczy rośnie!
-
Cześć, prawdopodobnie używasz niedozwolony znak specjalny na przykład "%".
-
W ekwipunku pod slotem z naszyjnikiem są dwa przyciski, jeden to "Otwórz sklep", a pod nim jest jeszcze "Przedmioty z ItemShop", po naciśnięciu w niego i wpisaniu hasła co masz u dozorcy ukażą Ci się przedmioty zakupione w IS'ie.
-
Zbiór najczęściej występujących problemów z działaniem gry. Jeśli masz taki problem to jedno z poniższych rozwiązań powinno pomóc. 1. Antywirus wykrywa "wirusa"? - Jest to najczęstszy problem, ponieważ windows traktuje serwery Metin2 jako nieznane źródło. Należy dodać folder z grą Metin2010 do wyjątków. Jak to zrobić? Wpisz w wyszukiwarce windowsa: "aktualizacja i zabezpieczenia", a następnie wejdź w > ochrona przed zagrożeniami. W obszarze Ochrona przed zagrożeniami & zagrożeń wybierz pozycję Zarządzaj ustawieniami. W obszarze wykluczenia wybierz pozycję Dodaj lub Usuń wykluczenia. > zaznacz folder Metin2010. 2. Uruchom patcher - Przed jakimikolwiek innymi działaniami, spróbuj po prostu uruchomić Patcher, aby zaktualizować grę. 3. Włącz klient gry/Patcher jako Administrator. - Kliknij prawym w myszce na plik Metin2010.exe i wybierz "Właściwości" > następnie przejdź do zakładki "Zgodność" i wybierz trybem zgodności np. Win XP z SP, Win 7. 4. Problem z plikami .dll - Najczęściej wystarczy pobrać Frameworka 3.5 - Możesz też samodzielnie zainstalować dll. wpisz w google nazwe brakującego pliku z dopiskiem "download", lub wpisz tę nazwę w swojej wyszukiwarce windows, ponieważ może masz na komputerze inny serwer, w którym znajduje się dany plik .dll wówczas skopiuj go i wklej do folderu z grą Metin2010 5. Masz dziwne lagi lub Cię wywala? - Najpierw sprawdź łącze internetowe oraz miejsce, w którym jesteś (czy to mapa bez innych postaci/potworów czy skupisko ludzi/shopów). Przyczyną może być obciążenie Twojego łącza, obciążenie serwera albo niezaktualizowane sterowniki karty graficznej. 6. Problem z włączeniem? - Jeśli posiadasz dwie karty graficzne to sprawdź grę na jednej, jak i drugiej. 7. create_no_apropriate_device - Jest to błąd związany najczęściej z kartą graficzną. Albo nie masz zainstalowanych sterowników albo są stare. Zainstaluj/Zaktualizuj swoje sterowniki, zresetuj komputer i sprawdź czy już wszystko działa poprawnie. - Drugą opcją rozwiązania problemu jest DirectX. Jeżeli nie masz go na komputerze - zainstaluj. Znajdziesz go na stronie Microsoftu wpisując w google "directx microsoft" - Trzecia opcja: Sprawdź swoje ustawienia w config. Spróbuj różnych rozdzielczości (w tym full screen mode). Jeśli Twoja karta jest zintegrowana to zmień TLN na CPU. - Powyższe rzeczy nie przynoszą rezultatów? Pobierz program Driver Pack Solution. - Inna opcja Poniższe czynności wykonujecie na własną odpowiedzialność Należy wejść na stronę: PRZENIEŚ , a następnie pobrać plik. To mój reupload, gdyż strona, na której plik był do pobrania została zamknięta. Po pobraniu pliku, otwieramy go i wypakowujemy całą zawartość do nowego folderu, utworzonego na pulpicie. Gdy już wypakujemy, wchodzimy w folder, w którym mamy to wypakowane, następnie w folder 'MS'. Pojawiają nam się dwa foldery: x86 oraz x64. ---> x64 ---> Zawartość kopiujemy i wrzucamy do folderu z klientem gry. Potem: --> x64 --> Zawartość również kopiujemy i wrzucamy do folderu z klientem gry. Potem Wchodzimy w wcześniej utworzony folder i odpalamy Po odpaleniu wchodzimy w zakładkę DirectX I w zakładce vRAM ustawiamy wartość na 1024 MB. W zakładce Texturing zaznaczamy Disable mipmapping. Następnie w zakładce Miscellanneous zaznaczamy - Bilinear blit stretch - Fast video memory access - Apply Phong shading when possible oraz odznaczamy - dgVoodoo Watermark Po czym wybieramy Apply oraz Ok. Odpal metina i zobacz czy pomogło. INNY Sposób 1 Trzeba zmienić rozdzielczość w naszej karcie graficznej na dobrą, najczęściej dobrą rozdzielczością jest 800x600 na 60p HZ lub 1920x1080 na 59p HZ, natomiast jeśli ta nie zadziała to popróbować inne i się nie załamywać, to jest banalnie proste. Jak to zrobić? (W przypadku karty graficznej intela) 1. Klikamy prawym przyciskiem myszy na pulpit. 2. Wybieramy opcję "Ustawienia grafiki Intel" 3. Wybieramy opcję "Wyświetlacz" 4. Wybieramy 4 opcję "Rozdzielczość niestandardowa" 5. Wpisujemy Szerokość: 800 lub 1920 oraz Wysokość 600 lub 1080. 6. Wpisujemy Częstotliwość odświeżania 59 lub 60 7. Zapisujemy i klikamy prawnym przyciskiem myszy na pulpit i wybieramy opcję "Odśwież" 8. Cieszymy się gra. W przypadku innych kart graficznych nie jestem pewny jak się nazywają poszczególne opcje, ale z pewnością poradzicie sobie. INNY Sposób 2 Musimy rozwiązać problemy ze zgodnością lub uruchomić plik gry zgodnie z ustawieniami innego windowsa, czyli jeśli np. mamy Windows 10 to można spróbować uruchomić grę np. ze zgodnością systemu windows XP lub windows 8 Jak to zrobić? (W przypadku Windows 10 i opcji automatycznego wyszukiwania problemu ze zgodnością poprzez windows) 1. Klikamy na plik Tamidia2.exe / Metin2.exe (nie ten na pulpicie(skrót) tylko ten który jest w folderze z grą, a folder z grą jest tam gdzie wybraliśmy jego instalację podczas instalacji) 2. Przechodzimy do zakładki "Zgodność" a następnie klikamy przycisk "Uruchom narzędzie do rozwiązywania problemów ze zgodnością) Jak to zrobić? (W przypadku Windows 10 i opcji manualnego wyboru uruchomienia gry ze zgodnością innego windowsa) 1. Klikamy na plik Tamidia2.exe / Metin2.exe (nie ten na pulpicie(skrót) tylko ten który jest w folderze z grą, a folder z grą jest tam gdzie wybraliśmy jego instalację podczas instalacji) 2. Przechodzimy do zakładki "Zgodność" a następnie klikamy na okienko i zaznaczamy "Uruchom ten program w trybie zgodności z:" 3. Wybieramy i patrzymy czy gra nam zadziała w jakimś trybie. 8. Błąd "Zak" - Zaktualizuj: sterowniki karty graficznej, DirectX oraz Visual Studio C++.
-
Ideą projektu Metin2010 jest udoskonalenie klasycznej wersji Metin2 w prosty, nieprzekombinowany sposób. Pracując nad serwerem zwracaliśmy uwagę na wszystkie detale. Mimo wprowadzenia wielu zmian i dodatków, można odnieść wrażenie jakoby był to "oldschoolowy metin". Rozwój postaci nie należy do najłatwiejszych, ale nie jest też trudny, a wraz z przebiegiem gry towarzyszy uczucie progresu. Wprowadzone zmiany mają na celu wydłużenie i zróżnicowanie rozgrywki, oraz nadanie większego sensu wielu jej elementom. START SERWERA 18.10.2024 (PIĄTEK) GODZINA 18:00 Typ serwera: Easy-Medium Exp x4 | Drop x2 | Yang x2 Max poziom postaci: 99 Max punkty statusu: 90 Klasy postaci: 4 Królestwa: 2 Brak podwójnego expa i dropu Eliminujemy pojęcie "podwójny drop i rękawica", ponieważ w praktyce jest to 3x więcej i powoduje ogromną przepaść względem graczy bez tych "podwójnych" bonusów. W związku z tym usunęliśmy Rękawicę Złodzieja i Pierścień Doświadczenia jako item w grze, dając go "wbudowany" każdemu na stałe. Takie rozwiązanie ma również inne zalety, np. nie trzeba już ubierać "rękawicy" na chwile przed zbiciem moba. Wprowadzono wiele zmian w działaniu clienta gry, co przekłada się na: ● Szybsze ładowanie ekranów ● Brak lagów przy dużej ilości mobów/graczy ● Brak "czarnego ekranu" po dłuższej minimalizacji gry ● Mniejsze zużycie zasobów komputera i internetu ● Płynniejsza rozgrywka (np. animacje, widok DMG, czcionki) Unikalne przedmioty dla najlepszych graczy z rankingu poziomów! ● Pierwsze TOP3 postacie, które osiągną 99 poziom otrzymują peta. ● Pierwsze TOP10 postaci, które osiągną 99 poziom otrzymują kostium. ● Pierwsza TOP1 postać z poszczególnych klas, która osiągnie 99 poziom otrzymuje kostium. Kostium i pet są na stałe i posiadają takie same bonusy jak odpowiedniki tych rzeczy z itemshop. Stawiamy na przyjemną i dynamiczną rozgrywkę. Już od samego startu postać porusza się niemal z max prędkością! : Broń i Zbroja+4 dla każdej postaci wszystkie rodzaje broni Kostium Wilka (14 dni) Wartość Ataku+50 | 2750 PŻ Fryzura Wilka (14 dni) Wartość Ataku+50 | 40% Silny na Orki Pieczęć Pandy (14 dni) Wartość Ataku+50 | Obrona+25 Buty Wiatru+ (14 dni) Szybkość Ruchu+90 (item znika po kliknięciu) Mikstury Życia i Many na 25 lvl otrzymuje się autopoty ze Skrzyni Nowicjusza Skrzynia Nowicjusza możliwość otwarcia na 25, 50, 75, 99 poziom postaci Skrzynia Nowicjusza Lv. 25 Skrzynia Adepta Lv. 50 Skrzynia Ucznia Lv. 75 Skrzynia Absolwenta Lv. 99 Wybór umiejętności jest możliwy po osiągnięciu 5 poziomu postaci u Trenerów Mocy. Zbalansowaliśmy wszystkie profesje w PvP - teraz jeszcze większe znaczenie mają bonusy i sterowanie. 17 pkt. umiejętności to 100% 55x pomyślne szkolenie 10x pomyślne szkolenie Dodano 6 umiejętność dla Ninja Archer - Iskrzące Uderzenie. Zadaje obrażenia w obszarze + odrzuca przeciwników + szansa na otrucie: 40% M1 i 95% P (przy 90 Zręczności). Umiejętności supportujące zyskały tzw. toggle - pozwala to natychmiastowo włączać i wyłączać skill. Dodatkowo skille te nie gasną po teleportacji i szybkiej zmianie kanału. KU lecą ze Szkat. Ksiąg Um. , oraz mają dodany znaczek profesji, aby można było je rozróżniać. Zwój Egzorcyzmu usuwa czas oczekiwania na kolejne szkolenie Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne szkolenie o 2,5 razy Zwój Resetu Profesji(IS) pozwala zmienić profesje na każdy lv postaci Dodano nowe rangi postaci po Rycerskim, które ponadto posiadają bonusy. Nazwa Ilość punktów Bonus Rycerski 12.000 - 24.999 --- Wyga 25.000 - 69.999 PŻ +100 Silny przeciwko Potworom +1% Spec 70.000 - 109.999 PŻ +200 Silny przeciwko Potworom +3% Elita 110.000 - 149.999 PŻ +300 Silny przeciwko Potworom +5% As 150.000 - 189.999 PŻ +400 Silny przeciwko Potworom +7% Heros 190.000 - 200.000 PŻ +500 Silny przeciwko Potworom +10% Owoc Życia zwiększa punkty rangi o 2.000 Jeździectwo w większości rozwija się poprzez czytanie Medali Konnych. Tylko na 1, 11 i 21 poziom konia trzeba wykonać misje u Stajennego. Szansa na pomyślne szkolenie - 33%. Czas oczekiwania na kolejne szkolenie - 1 godz. Czas oczekiwania na odbiór nowego konia - losowo 6-12 godz. Zwój Egzorcyzmu usuwa czas oczekiwania na kolejne szkolenie Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne szkolenie o 2.5x Zwój Stajennego(IS) usuwa czas oczekiwania na odbiór konia po misji 1, 11, 21 Cukier Dla Konia zmienia nazwę i dodaje 30 Obrony i 25 Wartości Ataku (działa też na wierzchowce) Wierzchowce dostępne z itemshop. Wśród nich są do wyboru modele klasycznych koni, których powszechność dawno zanikła. CZAS: 30 dni (upływa od 1 użycia) 150 Wartość Ataku | 20% na Potwory | 4000 PŻ | 30% Doświadczenie Lecą tylko z legendarnych bossów. CZAS: 3 dni (upływa od 1 użycia) DROP: Mruk, Bagjanamu, Czerwony Smok, Ignator, Arktos 25% Silny na Potwory Dostępne tylko jako nagrody z cyklicznych eventów. CZAS: 3-7 dni (upływa od 1 użycia) DROP: Można sprawdzić w Wikipedii Bonusy można sprawdzić w Wikipedii Przedmioty podstawowego uzbrojenia można wzmocnić o 5 dodatkowych bonusów: Wzmocnienie Przedmiotu dodaje 1-4 bonus Marmur Błogosławieństwa dodaje 5 bonus Zaczarowanie Przedmiotu zmienia 1-5 bonusy Usunięto najniższe wartości, a dodano 8% i 12% do Odp. na Miecze, Wachlarze itp. Bonus Wartość Max PŻ 500 1000 1500 2000 Max PE 10 20 200 Siła 4 6 8 12 Zręczność 4 6 8 12 Inteligencja 4 6 8 12 Witalność 4 6 8 12 Regeneracja PŻ 8 12 20 30 Regeneracja PE 8 12 20 30 Silny przeciwko Ludziom 5 10 Silny przeciwko Zwierzętom 6 8 10 20 Silny przeciwko Orkom 6 8 10 20 Silny przeciwko Mistykom 6 8 10 20 Silny przeciwko Nieumarłym 6 8 10 20 Silny przeciwko Diabłom 6 8 10 20 Odporność na Miecze 6 8 10 12 15 Odporność na Dwuręke 6 8 10 12 15 Odporność na Sztylety 6 8 10 12 15 Odporność na Strzały 6 8 10 12 15 Odporność na Dzwony 6 8 10 12 15 Odporność na Wachlarze 6 8 10 12 15 Odporność na Magie 6 8 10 12 15 Odporność na Ogień/Błyski/Wiatr 4 6 10 15 Odporność na Spowolnienia 100 Odporność na Omdlenia 100 Szansa na cios Krytyczny 3 5 10 Szansa na cios Przeszywający 3 5 10 Szansa na Blok Ciosu 4 6 10 15 Szansa na Odbicie Ciosu 4 6 10 15 Szansa na Otrucie 3 5 8 Szansa na Omdlenie 3 5 8 Szansa na Spowolnienie 3 5 8 Szansa na Uniknięcie Strzały 5 10 15 Szansa na kradzież PE 3 5 10 % Obrażeń będzie dodanych do PŻ 3 5 10 % Obrażeń będzie dodanych do PE 3 5 10 Szybkość Ataku 3 5 8 Szybkość Ruchu 5 10 20 Szybkość Zaklęć 10 20 Wartość Ataku 15 20 30 50 Po przeciągnięciu "zmianki" na przedmiot otwiera się poniższe okno zmiany bonusów, dzięki czemu nie trzeba jej monotonnie przeciągać. Zaczarowanie ŚR/UM zmienia tylko wartość bonusów ŚR i UM. Ta zmianka jest trudno dostępna, bo tylko u Handlarki Różności za cenę 4,5kk i w kilku innych miejscach z małą szansą dropu, więc nie należy się obawiać powstania wielu "super broni". Biorąc pod uwagę, że średnio potrzeba kilka tysięcy zmianek, aby wylosować np. średnie 45+. Wśród zestawów broni wyróżnia się kilka ze względu na ich dodatkowy wbudowany bonus. DROP: Besty, Ezoty-Arahan(tylko rib) Średnie Obrażenia | Obrażenia Umiejętności Zwiększono wartość ataku w Miecz Żalu i Lwi Miecz - teraz są użyteczne. DROP: Szkata Umarłego Rozpruwacza Średnie Obrażenia | Obrażenia Umiejętności Zwiększono wartości ataku do wartości z przerabianych broni 65 poziom (poza dwuręką). DROP: Szkata Umarłego Rozpruwacza Max PŻ | Silny na Ludzi | Kradzież PE | Silny na Potwory | Bonus EXP | Szybkość Zaklęć Przerabiane bronie można zdobyć ze szkat bossów na 72-75 lvl, szkat Charon/Tartar i Metin Jeon-Un. Wśród zestawów zbroi wyróżnia się tzw. "stalki", które można przerabiać na epickie zbroje. Podane wartości bonusów występują przy maksymalnym stopniu ulepszenia. Stalki są do zdobycia ze Szkaty U. Rozpruwacza i mobów Red Las (od 86 lv). Do ulepszenia pasów na +9 wymagane są niemal wszystkie ulepszacze dostępne w grze. Podane wartości bonusów występują przy maksymalnym stopniu ulepszenia. SPOSÓB ZDOBYCIA: Wytwarzanie w oknie Kowala Pas Rozkwitu+9 Silny przeciwko Potworom 5% Szansa na podwójną ilość Yang 60% Szansa na podwójną ilość Przedmiotów 40% Pas Zdrowia+9 Max PŻ 1500 Silny przeciwko Potworom 10% Pas Życia+9 Max PŻ 3000 Pas Łowcy+9 Silny przeciwko Potworom 15% Diament dodaje miejsce na przetop (max 3) Kamień Czerw. Płomienia przetop zwiększający podstawowe bonusy Pasy można wzmocnić o 3 dodatkowe bonusy: Wzmocnienie Pasa dodanie 1-3 bonus Zaczarowanie Pasa zmiana 1-3 bonus SPOSÓB ZDOBYCIA: ● wytwarzanie u Kowala (dużo ulepek) ● zakup u Handlarki (bardzo dużo yang) ● drop z bossów (szansa od 0,5 do 2 %) Bonus Wartość Siła 1 3 5 Zręczność 1 3 5 Inteligencja 1 3 5 Witalność 1 3 5 Wartość Ataku 10 15 20 Silny na Potwory 1 2 3 Średnie Obrażenia 1 2 3 Obrażenia Umiejętności 1 2 3 Szansa na Kryta 2 4 6 Szansa na Szycie 2 4 6 Szansa na Omdlenie 2 4 6 Szansa na Spowolnienie 2 4 6 Szansa na Trucie 2 4 6 Szansa na Blok Ciosu 2 4 6 Szansa na Odbicie Ciosu 2 4 6 Szybkość Zaklęć 6 8 15 Szybkość Ataku 6 8 15 Szybkość Ruchu 6 8 15 Max PŻ 150 300 600 Max PE 150 300 600 Niestandardowe akcesoria biżuterii. Podane wartości bonusów występują przy maksymalnym stopniu ulepszenia. Od poziomu: 80 Odporność na Obrażenia Umiejętności+15% SPOSÓB ZDOBYCIA: Szkata Azraela Na poziom: 35-69 Silny przeciwko Potworom+10% Silny przeciwko Ludziom+20% Odporność na Ludzi+10% SPOSÓB ZDOBYCIA: Wytwarzanie u Kowala Od poziomu: 35 Silny przeciwko Potworom+10% Odporność na Potwory+5% SPOSÓB ZDOBYCIA: Wytwarzanie u Kowala Szansa na Blok Ciosu+10% SPOSÓB ZDOBYCIA: Szkata Azraela Szansa na Blok Ciosu+10% Silny przeciwko Ludziom+5% SPOSÓB ZDOBYCIA: Wytwarzanie z hełmów 60 lvl Końcowa biżuteria, która nie posiada stopnia ulepszenia +0, 1, 2 itd. Na wytworzenie jest mały % szans, a wymagane sporo ulepszaczy. Wszystkie te przedmioty są do ubioru na 50 poziom postaci. PŻ 2000 Siła 12 Inteligencja 14 Szybkość ataku 10% Szansa na kryt 20% PŻ 600 Szybkość Zaklęć 24% Szansa na szycie 30% PŻ 1000 Szybkość ruchu 25% Szansa na blok ciosów 10% PŻ 1000 Obrona 89 Szansa na blok ciosu 10% Silny na Ludzi 10% PŻ 3000 Silny na Potwory 20% Silny na Ludzi 5% Obrona 153 Odporność na ludzi 20% Szybkość Zaklęć 10% Minerał Smoka - przetop do osadzenia w Biżuterii Smoka, wytwarza się u Kowala z pięciu standardowych przetopów. Taki mechanizm przełoży się na lepsze funkcjonowanie zarobku z górnictwa. Bossy respią się co 40 minut. Mini-bossy respią się co 12 i 20 minut. Metiny respią się co 9 minut. Wizualnie wszystkie oryginalne mapy zostały poprawione - osadzono wiszące obiekty itp. (ponad 400 miejsc popraw). Poniżej w spoilerze kilka przykładów: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP MINI-BOSSY: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP BOSSY/MOBY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP MOBY NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP METINY: NAJLEPSZY DROP BOSSY: NAJLEPSZY DROP METINY: * MAPA ZOSTANIE UDOSTĘPNIONA 7 DNI PO STARCIE * NAJLEPSZY DROP BOSSY: * MAPA ZOSTANIE UDOSTĘPNIONA 7 DNI PO STARCIE * NAJLEPSZY DROP BOSSY: Szybka podróż pod każdy dungeon znajduje się u Teleportera - koszt to 55k yang. Jeśli podczas wyprawy lognie postać - są 2 minuty na powrót (trzeba się zalogować na ten sam CH). Grupa jest wymagana tylko na DT v2, a na resztę dungeonów można wchodzić samemu. Ponowne wejście na dungeon jest ograniczone limitem czasowym - 1 godz. Spirala Czasu usuwa limit czasowy na ponowne wejście na dungeon. WYMAGANIA: Lv. 35-55, Przepustka x1 EFEKTYWNY BONUS: Silny przeciwko Orkom NAJLEPSZY DROP: WYMAGANIA: Lv. 40+ (75+ od 6. piętra) EFEKTYWNY BONUS: Silny przeciwko Nieumarłym NAJLEPSZY DROP: WYMAGANIA: Lv. 55-85, Przepustka x4 EFEKTYWNY BONUS: Silny przeciwko Nieumarłym NAJLEPSZY DROP: WYMAGANIA: Lv. 75+, Zasuszona Głowa x2 EFEKTYWNY BONUS: Silny przeciwko Nieumarłym NAJLEPSZY DROP: * MAPA ZOSTANIE UDOSTĘPNIONA 7 DNI PO STARCIE * WYMAGANIA: Lv. 75+, Kręty Klucz x2 (osoba otwierająca), reszta 1x EFEKTYWNY BONUS: Odporność na Błyskawice NAJLEPSZY DROP: WYMAGANIA: Lv. 85+, Grupa 4+, Zasuszona Głowa x2 (lider), reszta 1x EFEKTYWNY BONUS: Silny przeciwko Nieumarłym NAJLEPSZY DROP: Istnieje dziewięć bossów specjalnych na różnych przedziałach poziomu. WYSTĘPOWANIE: Drugie Miasta CZAS RESPU 2 godziny NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Instancja w Świątyni Hwang (dostępna na 35-64 poziom) STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 09:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Instancja na Pustyni (dostępna na 35-64 poziom) STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 09:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Instancja w Loch Pająków V1 (dostępna na 55-85 poziom) STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 09:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Instancja w Red Lesie (dostępna na 55-85 poziom) STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 09:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Czerwony Las STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 15:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Pustynia STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 20:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Instancja w Górach Sochan (dostępna na 75-99 poziom) STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 09:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: WYSTĘPOWANIE: Instancja na Ognistej Ziemi (dostępna na 75-99 poziom) STAŁE GODZ. RESPU TYLKO NA CH1 09:00 i 21:00 NAJLEPSZY DROP: Kilka kultowych misji takich jak Obiad, Złoty Topór, Oszczepy. Opłacalne nagrody dopasowane pod etap gry, na którym występuje zadanie. Ponad 70 zadań typu "polowanie" i możliwość ich wykonania nieograniczoną ilość razy. Księgi do zdobycia ze wszystkich potworów. W nagrodach można wylosować EXP w formie % (przydatne na wysoki lv postaci). NAGRODY ŁATWA: NAGRODY NORMALNA: NAGRODY TRUDNA: NAGRODY EKSPERT: Klucze i Szkaty do zdobycia z bossów na podstawowych mapach i metinów do 65 lv ZAWARTOŚĆ: ZAWARTOŚĆ: Misje polegające na oddawaniu przedmiotów do Biologa. Nagrody w formie stałego bonusu dla postaci i Ebonitowych Szkatułek. Przedmiot Nagroda Poziom Ilość Czas Ząb Orka Szybkość Ruchu +10% 30 10 2h Księga Klątw Szybkość Ataku +5% 40 15 2h Pamiątka Demona Obrona +60 50 15 3h Matowy Lód Wartość Ataku +50 60 20 3h Konar Zelkova Odporność na Potwory +10% 70 25 4h Certyfikat Tugyisa Atak Fizyczny +10% 80 30 4h Czerwony Konar Odporność na Ludzi +10% 85 40 5h Notatka Przywódcy Silny przeciwko Ludziom +8% 90 50 6h Eliksir Biologa Zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu i usuwa limit czasowy Misje polegające na oddawaniu przedmiotów do Seona. Nagrody w formie stałego bonusu dla postaci. Przedmiot Nagroda Poziom Ilość Czas Klejnot Zawiści Do wyboru: Wartość Ataku +50 Obrona +120 Punkty Życia +1000 92 10 12h Klejnot Mądrości Do wyboru: Wartość Ataku +60 Obrona +140 Punkty Życia +1100 94 20 12h Eliksir Seona Zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu i usuwa limit czasowy Zwój Seona Resetuje misje i pozwala na ponowne wykonanie Misje polegające na oddawaniu przedmiotów do Biologa. Aby zdobyć KD Kolekcjonerskie zdatne do oddania trzeba je wytworzyć u Yonah. Przykład wytwarzania (szansa 30%): Pakiet KD Sury +0,1,2,3,4Kolekcja KD Sury Przedmiot Nagroda Poziom Ilość Czas Kolekcja KD Wojownika Silny przeciwko Wojownikom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Ninja Silny przeciwko Ninja +2% 35 15 4h Kolekcja KD Sury Silny przeciwko Surom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Szamana Silny przeciwko Szamanom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Potwora Silny przeciwko Potworom +10% 35 15 4h Kolekcja KD Magii Odporność na Obrażenia Um.+5% 35 15 4h Kolekcja KD Obrony Odporność na Potwory +10% 35 15 4h Kolekcja KD Witalności PŻ +500 35 15 4h Kolekcja KD Powtórki Szybkość Zaklęć +7% 35 15 4h Kolekcja KD Śmierci Szansa na cios Krytyczny +10% 35 15 4h Kolekcja KD Penetracji Szansa na cios Przeszywający +10% 35 15 4h Kolekcja KD Uchylenia Blok ciosu +1% 35 15 4h Kolekcja KD Uniku Szansa na uniknięcie Strzały +10% 35 15 4h Eliksir Biologa Zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu i usuwa limit czasowy Itemy widoczne w oknie kraftingu są powiązane z "pożeraniem" niemal wszystkich ulepszaczy. Możliwość wymiany kamieni dusz +0,1,2,3,4 na peleryny w ilości 1,2,3,4,5. Możliwość wymiany dodań bonu na zmianki i odwrotnie w proporcji 2 za 1. Możliwość wymiany 8x Szkat z Ks. Um. na losową nagrodę. Największa szansa jest na Sakiewke Pieniędzy, w której znajduje się od 400k do 5kk Yang. NAGRODY: Koło Losu i wejścia na niektóre mapy eventowe. Przedmioty na tarczy Koła Losu są często zmieniane - dopasowywane pod zapotrzebowanie rynku. Nie ma systemu wytwarzania soków, wód i ros u NPC. Dostępne są tylko rosy, które dropią w grze i można je używać już o 1 poziomu postaci. Czas i wartość bonusów zostały zredukowane do jednej maksymalnej wersji. Przepustką do gry jest Żeton - można go zdobyć w grze z niektórych bossów lub z itemshop. Gra polega na zdobywaniu punktów, które są przyznawane za zniszczenie prawidłowych beczek. Każdy użyty żeton to wpływ 10SM do puli nagród, następnie pula jest dzielona między TOP10 graczy. Ranking gry znajduje się na stronie metin2010.pl Nagrody są rozdawane automatycznie co niedziele o godz. 23:59 Łowienie jest możliwe od 30 poziomu postaci., a Wędkę kupuje się u NPC - Rybak. Nie ma możliwości ulepszania Wędki, oraz nie ma ona żadnego stopnia ulepszenia "+1, 2, 3". Jest to w praktyce Wędka o maksymalnym stopniu ulepszenia, dostępna na czas 30 minut, po tym czasie należy kupić nową Wędkę. "Żywe ryby" można sprzedać u NPC za dość ciekawą cenę, na którą wpływ ma gatunek ryby. Kopanie rud jest możliwe od 30 poziomu postaci, a Kilof kupuje się u NPC - Deokbae. Nie ma możliwości ulepszania Kilofa, oraz nie ma on żadnego stopnia ulepszenia "+1, 2, 3". Jest to w praktyce Kilof o najniższym stopniu ulepszenia, dostępny na czas 30 minut, po tym czasie należy kupić nowy Kilof. Żyły rud są dostępne tylko na specjalnej mapie "Kopalnia", na którą można wejść z okna teleportacji pod TAB. Tworzenie gildii jest możliwe od 40 poziomu postaci u Strażnika Wsi. Lider gildii może wypłacić 50% zarobku gildyjnych NPC z budżetu gildii. Jeśli lider gildii posiadający ziemie jest nieaktywny przez 30 dni, to staje się ona automatycznie wolna. Cena zakupu ziemi jest taka sama - 650 kk w M1 i 200 kk w M3. Jako jedyny serwer mamy system edycji terenu gildii w czasie rzeczywistym - można przesuwać i usuwać postawione już obiekty. Edycja kosztuje 15 kk, a usunięcie nic nie kosztuje. Do zawarcia ślubu wymagany jest 25+ poziom postaci, Pierścionki Zaręczynowe i odpowiedni ubiór. Pierścionek Zaręczynowy można zdobyć z misji u Starszej Pani na 25 poziom postaci lub kupić u Domokrążcy za 7kk. Pierścień Lokalizacji Przedmiot pozwala zapisać lokalizacje na mapie - dostępny z itemshop i Handlarki Różności. Przejrzyste ikony aktywnych odpałów postaci. W opcjach gry można zablokować podnoszenie danego typu przedmiotów. Możliwość podglądu zawartości dropu z danego potwora. System sklepów offline oraz możliwość edycji i wyszukiwania przedmiotów (pod F5). Menu sklepu otwiera się przy użyciu guzika w oknie ekwipunku. Obrazy przedstawiają pety "powszechne". Ponadto będą jeszcze pety okolicznościowe (święta itp.). Dostępne z itemshop, i czasami są też rozdawane na eventach. CZAS: 30 dni (upływa od 1 użycia) 10% na Potwory Do zdobycia na cyklicznych eventach. CZAS: 7 dni (upływa od 1 użycia) 10% Potwory | 10% Potwory & 5% Ludzi | 15% Potwory | 10% Potwory & 1000 PŻ Obrazy przedstawiają kostiumy "powszechne". Ponadto będą jeszcze kostiumy okolicznościowe (święta itp.). Dostępne z itemshop CZAS: 30 dni (upływa od 1 użycia) 10% na Potwory | 10% na Ludzi Nie są to wszystkie kostiumy eventowe. Do zdobycia na cyklicznych eventach. CZAS: 7-30 dni (upływa od 1 użycia) 15% na Potwory | 15% na Ludzi | 1000 PŻ Dostępne są nakładki na broń, aby każdy mógł spersonalizować swoją postać i wyróżniać się na tle innych. Staramy się wprowadzać nakładki, które pasują do połączeń z kostiumami. Grafika przedstawia tylko kilka podstawowych eventów - występujące regularnie. Dodatkowo można się spodziewać eventów okolicznościowych i tematycznych. Tryb zwiększonego pola widzenia (można go włączyć w opcjach gry). Usunięto różnice 15 poziomów postaci względem moba, aby mieć 100% bazowego dropu. Zablokowano wszystkie znane cheaty, które powodują mnożenie hitów, bicie sfery itp. Dodano wykrywacz wallhack, czyli gdy ktoś wyjdzie poza dostępną strefę to od razu się o tym dowiemy. Dodano specjalne bany dla cziterów, jeśli dostaną bana nie wejdą już na serwer nawet po utworzeniu nowego konta. Teleportacja "ślubem" jest możliwa na mapach takich jak Loch Pająków V2, Grota (warunek to: obie postacie już na tej mapie) Jak przeczytamy KU i chcemy kolejne to pojawia się informacja ile czasu zostało do ponownej możliwości czytania. Znajomość języków, wspólny czat dla wszystkich królestw i odnośnik @ przy nazwie postaci, który po kliknięciu otwiera szept. Usunięto odporności bossa Olbrzymi Zółw, teraz można go zbijać każdym typem broni. Dostępne 4 strony ekwipunku postaci i 3 strony magazynu. Po resecie profesji (zwój/Starsza Pani) można wybrać nową bez przelogowania. Odblokowywanie kolejnych misji np. u biologa bez konieczności przelogowania. Zwiększono wartość bonusu w KD Witalności na 600 PŻ i Obrony na 40 obrony. Zwiększono limit yang w oknie handlu, cen na sklepach, eq postaci na 999kkk. Zwiększono bonus u Szamana Leczenie dający wartość ataku o x4 Dodano kropki w handlu po ilościach tysiąc, dziesięć tysięcy, milion itd. Nazwy ulepszaczy w oknie ulepszania są wyświetlane na zielono lub czerwono w zależności od tego czy posiadamy taki w ekwipunku. Udostępnianie podglądu przedmiotu na czatach bez użycia Szkła Intuicji - ALT+LPM na wybrany przedmiot. Automatyczny reset mobów na spotach o godz. 01:00 (uzupełnianie grup, przywracanie na swoje miejsca). Umiejętność "duszek" u Sury BM zadaje DMG z konia/wierzchowca. Dopracowano szanse na drop z bossów względem poziomu postaci (np. bijąc rippera postacią z 75lv-99lv szanse dropu są takie same). Zwiększono wartości ataku w zestawie broni 65lv (miecz nimfy, łuk moreli itd.) są one zbliżone do przerabianego zestawu na 65lv. Atak Boga Smoków poza zwiększeniem ataku fizycznego zwiększa również atak magiczny. Wszystkie przedmioty mają możliwość łączenia i handlu (oczywiście poza bronią, zbroją itp.). Wszystkie mapy mają nowy wyświetlany napis nazwy np. Dolina Orków zamiast Dolina Saungryong. Wszystkie zbroje i bronie mają taki sam efekt świecenia na +7,8,9. Do wszystkich broni i zbroi można dodać 3x Kamień Duszy. Szybsze podnoszenie itemów z ziemi. Misje na konia można robić z grupą i bez grupy. Misja konia w przypadku niepowodzenia może zostać powtórzona bez konieczności przelogowania. Postacie z 99 poziomem nie potrzebują punktów expa aby czytać księgi itd. Automatyczny zmieniacz bonusów pod klawiszem F6. Tabela bonusów pod klawiszem F5. Statystyki zabójstw pod klawiszem F4. Zablokowano przywoływanie wierzchowców na mapach OX, Wojnie Królestw itp. Zablokowano możliwość wbicia bossa w ściane. Zablokowano możliwość wchodzenia do bezpiecznych stref (bez PvP) potworom oraz bossom. Zablokowano używanie "setek" na mapach M1 i arenach gildyjnych. Limit czasowy 3 sekundy na używanie "setek" na mapie grota V1 i V2. W opcjach gry jest możliwość wyłączenia info o podniesionych yang. Możliwość przenoszenia itemów na lini gracz-magazyn-handel poprzez PPM. Możliwość zamykania okien gry klawiszem ESC. Szybsze podnoszenie dropu klawiszem "Z". Ulepszacze zawierające w nazwie "+" mają dodany graficzny plus na ikonie dla wizualnego rozróżnienia . W przypadku braku odpowiedniej ilości yang podczas próby ulepszania u Kowala z DT, możliwość ponownego ulepszania nie przepada Na ostatnim piętrze DT jest posąg/NPC dzięki któremu można napisać ogłoszenie serwerowe. Na etapie pieczęci w DT można dropnąć 2x pieczęć otwarcia, a na etapie przed kowalem i z metkiem usunięto 50% mobów. Usunięto winde z DT, lag przy rzuceniu rozpro oraz wszystkie znane tego typu stare błędy gry. Usunięto etap "labirynt teleportów" z przebiegu dungeon Katakumby. Usunięto kolizje z tobołami od sklepów, postaciami na OX itp.. Usunięto flagi nad sklepami w obcych królestwach. Gdy się wysyła wiadomość w czasie ładowania ekranu to już nie wyrzuca z gry. Z plików gry została usunięta wszystka zbędna zawartość, aby maksymalnie zmniejszyć wagę clienta. Dodano odliczanie czasu w oknach akceptacji grupy, gildii itp. (wcześniej akceptując po x czasie nic się nie działo). Dodano w komunikacie o podniesieniu przedmiotu info o ilości jeśli jest ich więcej niż 1. Dodano optymalizację pakietów, np. gdy bije nas dużo potworów to obrażenia nie mają opóźnienia. Dodano poprawkę na skille zasięgowe, jeśli cel siedział na wierzchowcu to animacja ataku leciała w ziemię, teraz leci w postać Dodano blokade na użycie fioletowych i zielonych mikstur jeśli już są aktywne (standardowo marnowały się potki). Dodano mapę pod M w Grocie Wygnańców V1 oraz V2. Większe ceny u alchemików za wytwarzanie przetopów. Usuwanie poli po kliknięciu na ikone w lewym górnym rogu ekranu. Poprawiono wysokość wyświetlanych emocji podczas jazdy na koniu lub wierzchowcu, teraz ikonki pojawiają się nad głową postaci. Poprawiony został błąd z hitami bez dmg, gdy postać z bronią 2ręczną uderza drugą postać i stoi na końcówce zasięgu uderzenia. Poprawiono wyświetlany channel przy minimapie np. na dungach, OX jest to CH 99. Poprawiono opisy i działania w przedmiotach gdzie było to potrzebne. Poprawiono dialogi z NPC na bardziej pomocne i krótsze. Poprawiono podnoszenie dropu przez osoby z grupy. Odblokowano zbijanie negatywnej rangi w bezpiecznych strefach, lecz jest ona zbijana 3x wolniej niż poza nimi.. Naprawiono strzałki nad głowami NPC, którzy mają dla nas misję (teraz zawsze się wyświetlają, po relogach itd.). Naprawiono paski ze statystykami w oknie wyboru postaci (teraz gdy jest rozdane 90 pkt. to pasek jest pełny). Naprawiono działanie Symbol Króla Przepowiedni zwiększa prędkość zbijania negatywnej rangi x2. Naprawiono działanie Rękawica Króla Przepowiedni za każde zabójstwo potwora zwiększa zbitą negatywną rangę x2. Naprawiono działanie wszystkich bonusów np. Odporność na Ogień itp. Naprawiono działanie Rady Pustelnika na Kamienie Duchowe. Archer ma skróconą animacje Powtarzalnego Strzału i zmniejszoną różnice DMG względem dystansu. Opcja przy oknie ulepszania, aby okno się nie zamykało po ulepszeniu. Poprawione kordy respów metinów (aby nie respiły się w ścianach i obiektach) *Nie są to wszystkie modyfikacje, ponadto niektóre wolimy zachować dla siebie, ponieważ są one trudniejsze do znalezienia niż poprawy, a mają istotne znaczenie dla rozgrywki i konkurencja chętnie by je podebrała. Co ile czasu respią się metiny, bossy itd.? Wszystko jest szczegółowo rozpisane na Wikipedii. Czy można sprzedawać postacie, przedmioty i yang za realne waluty? Tak, ale nie można ogłaszać tego w grze i mediach społecznościowych serwera. Czy administracja pomaga przy handlu/wymianach? Tak, ale tylko jeśli handel nie wychodzi poza serwer Metin2010. Zachęcamy do angażowania nas w taką pomoc, ponieważ nie pomagamy w sprawach o oszustwa/kradzież dokonanych bez naszej obecności. Dlaczego po pobraniu gry jest informacja o uszkodzonym pliku lub błąd o braku pliku? Antywirus może blokować plik, ponieważ wykrywa jako nieznane źródło. Należy wyłączyć go na czas pobierania lub dodać folder z grą do wyjątków. Jeśli masz problem lub potrzebujesz pomocy to skontaktuj się z @uzo Kiedy będzie dostępny client gry i rejestracja? Client gry oraz rejestracja będą dostępne 2 dni przed startem serwera. Jeśli macie jakieś pytania to zapraszamy do pisania w komentarzach. STRONA FACEBOOK: kliknij tutaj GRUPA FACEBOOK: Kliknij tutaj DISCORD: Kliknij tutaj REJESTRACJA: Kliknij tutaj
-
Ogólna organizacja przebiegu Turnieju PvP 4vs4 §1.0 Turniej PvP 4vs4 to pojedynki czterech graczy z warunkiem występowania w konfiguracji Wojowni, Sura, Ninja, Szaman przeciwko innym graczom tej konfiguracji. W dalszej części tego Regulaminu będziemy nazywać pojęcie takiej konfiguracji określeniem "Uczestnik". §1.1 Do Turnieju może zgłosić się każdy kto spełnia warunki niniejszego regulaminu. §1.2 Zapisy i wszystkie inne informacje znajdują się w temacie ogłaszającym Turniej PvP 4vs4. §1.3 Poziomy postaci klasyfikujące się pod dany przedział do Turnieju 4vs4 wyglądają następująco: 1) 35-64 2) 65-79 3) 80-91 4) 92-99 §1.4 Walka odbywa się na mapie Arena PvP i trzeba ją wywołać przy użyciu opcji u NPC Yu-Hwan z M2. Gracze muszą to zrobić w wyznaczonym czasie podanym w prywatnej wiadomości przez członka teamu z rangą [GA], w przypadku utrudnień z którejś strony Gracz winny w tej kwestii wraz ze swoim kompanem zostają zdyskwalifikowani z całego turnieju. §1.5 System turnieju jest zależny od ilości zgłoszonych Uczestników: Przykład 1 - na dany przedział zgłosiło się więcej niż 6 Uczestników, wówczas tworzone są 3-zestawowe grupy, a jeśli liczba Uczestników jest niepodzielna na 3, to pozostali Uczestnicy są przypisywani do poprzednich grup możliwie równomiernie. Ilość grup zawsze jest parzysta. Następnie wewnątrz grupy odbywa się walka każdy z każdym i zwycięzcy grupy są zestawiani ze zwycięzcami innych grup. Przykład 2 - na dany przedział zgłosiło się mniej niż 6 osób, wówczas odbywa się walka każdego z każdym i osoba z największą ilością punktów wygrywa turniej swojego przedziału. §1.6 W jednym momencie trwa tylko jeden pojedynek, a kolejność pojedynków określa harmonogram dostępny w temacie ogłaszającym Turniej PvP 4vs4, który jest tworzony po zakończeniu zapisów. §1.7 Osoby posiadające kilka postaci kwalifikujących się do różnych przedziałów mogą brać udział w więcej niż jednym przedziale, ale nadal obowiązuje ich paragraf §3.7 mówiący o zakazie przekładania ekwipunku. §1.8 Nie można zgłaszać udziału do tego samego przedziału poziomowego z więcej niż jednej postaci. §1.9 Warunkiem odbycia się danego przedziału jest zgłoszenie się przynajmniej dwóch Uczestników. Jednakże, jeśli podczas trwania walk jeden z Uczestników będzie nieobecny to przedział się nie odbywa i pozostały Uczestnik nie otrzymuje żadnej nagrody. §1.10 Pojedynki odbywają się począwszy od najniższego przedziału, a kolejny przedział rozpocznie się po zakończeniu niższego. §1.11 Zakazuje się brania udziału w Turnieju tzw. "słupom". Jeśli administracja uzna, że dany Uczestnik wystawił do walki pustą postać, lub zupełnie nieprzygotowaną do PvP, wówczas Uczestnik zostanie zdyskwalifikowana z Turnieju, a ponadto może zostać nałożona czasowa blokada konta z powodu działania na niekorzyść serwera (tworzenie utrudnień i zamieszania). §1.12 Zakazuje się uczestnictwa w pojedynku jeżeli gildia Uczestnika prowadzi aktualnie wojnę gildii. §1.13 Walki są nagrywane i w razie wątpliwości werdyktu administracja może zrobić przerwę na czasu przeanalizowania filmu. Zasady określające wyniki i schemat przebiegu systemu pojedynków turnieju §2.1 Po upływie terminu na zapisy następuje losowanie grup i ich nazewnictwo według kolejności alfabetycznej, czyli A, B, C itd., §2.2 W grupach odbywają się walki każdego z każdym. §2.3 Uczestnicy z pierwszego miejsca w grupie awansują do fazy finałowej. §2.4 W fazie finałowej następuje zestawienie par (zawsze jest to A+B, C+D itd., czyli kolejność alfabetyczna. Ponownie jest robione nazewnictwo alfabetyczne tym razem dla par. Zwycięzca pary A+B będzie miał literę A, a zwycięzca pary C+D będzie miał literę B itd. §2.5 W zależności od ilości Uczestników powyższe procesy będą powielane aż do głównego finału i walki o trzecie miejsce. §2.6 System punktacji: Punkt 1 – punkt otrzymywany za wygranie całej walki. Punkt 0,1 – punkt otrzymywany za wygranie jednej rundy. §2.7 W sytuacji wystąpienia takiej samej ilości punktów decyduje bezpośredni wynik z pojedynku. Zasady dotyczące pojedynku §3.1 Pojedynek rozpoczyna się po ogłoszeniu przez Administratora gotowości obu stron. §3.2 Walka odbywa się na mapie Arena PvP. §3.3 Od momentu rozpoczęcia walki, Uczestnik nie może opuszczać strefy walki (wychodzić z mapy). §3.4 Nie ma możliwości przerwania rozpoczętego pojedynku i restartu z powodu "braku gotowości", "pomyłki" itp. §3.5 Nie oddajemy walk walkowerem. Uczestnik, który choć raz zdecyduje się na taki krok, zostanie zdyskwalifikowany z całego Turnieju. §3.6 Zabrania się z korzystania z kostiumów, fryzur i innych przedmiotów dostępnych tylko podczas eventów. §3.7 W trakcie trwania turnieju zabrania się pożyczania i przekładania ekwipunku. §3.8 Uczestnicy mogą używać wszystkich rzeczy typu "odpały" itp. które działają na mapie Arena PvP. §3.9 Danego rodzaju buff od umiejętności może być używany tylko przez profesje posługującą się tą umiejętnością. §3.10 Nie można stale unikać walki poprzez ucieczkę, gdy prowadzący uzna, że to celowe działanie walka jest przegrana. Mowa tu o ewidentnej ucieczce, a nie o chwilowym bieganiu w celu np. zregenerowania umiejętności. §3.11 Uczestnicy mogą być w grupie i przydzielać sobie bonusy z umiejętności "Dowodzenie". Kary §4.1 W przypadku losowego (nie celowego) złamania któregoś z punktów Regulaminu Turnieju PvP, Uczestnik dostaje ostrzeżenie od członka teamu z rangą [GM], [SGM] lub [GA], jeśli po ostrzeżeniu ponownie złamie daną zasadę to zostanie wyrzucony z całego turnieju. §4.2 W przypadku celowego łamania Regulaminu Turnieju PvP przez Gracza, jego działanie zostanie uznane jako szkodliwe dla serwera i zastrzegamy sobie prawo do możliwości nałożenia permanentnej blokady konta.
-
Ogólna organizacja przebiegu Turnieju PvP 2vs2 §1.0 Turniej PvP 2vs2 to pojedynki dwóch graczy przeciwko dwóm innym graczom. W dalszej części tego Regulaminu będziemy nazywać pojęcie dwóch sprzymierzonych ze sobą graczy określeniem "Uczestnik". §1.1 Do Turnieju może zgłosić się każdy kto spełnia warunki niniejszego regulaminu. §1.2 Zapisy i wszystkie inne informacje znajdują się w temacie ogłaszającym Turniej PvP 2vs2. §1.3 Poziomy postaci klasyfikujące się pod dany przedział do Turnieju 2vs2 wyglądają następująco: 1) 35-64 2) 65-79 3) 80-91 4) 92-99 §1.4 Walka odbywa się na mapie Arena PvP i trzeba ją wywołać przy użyciu opcji u NPC Yu-Hwan z M2. Gracze muszą to zrobić w wyznaczonym czasie podanym w prywatnej wiadomości przez członka teamu z rangą [GA], w przypadku utrudnień z którejś strony Gracz winny w tej kwestii wraz ze swoim kompanem zostają zdyskwalifikowani z całego turnieju. §1.5 System turnieju jest zależny od ilości zgłoszonych Uczestników: Przykład 1 - na dany przedział zgłosiło się więcej niż 6 Uczestników, wówczas tworzone są 3-zestawowe grupy, a jeśli liczba Uczestników jest niepodzielna na 3, to pozostali Uczestnicy są przypisywani do poprzednich grup możliwie równomiernie. Ilość grup zawsze jest parzysta. Następnie wewnątrz grupy odbywa się walka każdy z każdym i zwycięzcy grupy są zestawiani ze zwycięzcami innych grup. Przykład 2 - na dany przedział zgłosiło się mniej niż 6 osób, wówczas odbywa się walka każdego z każdym i osoba z największą ilością punktów wygrywa turniej swojego przedziału. §1.6 W jednym momencie trwa tylko jeden pojedynek, a kolejność pojedynków określa harmonogram dostępny w temacie ogłaszającym Turniej PvP 2vs2, który jest tworzony po zakończeniu zapisów. §1.7 Osoby posiadające kilka postaci kwalifikujących się do różnych przedziałów mogą brać udział w więcej niż jednym przedziale, ale nadal obowiązuje ich paragraf §3.7 mówiący o zakazie przekładania ekwipunku. §1.8 Nie można zgłaszać udziału do tego samego przedziału poziomowego z więcej niż jednej postaci. §1.9 Warunkiem odbycia się danego przedziału jest zgłoszenie się przynajmniej dwóch Uczestników. Jednakże, jeśli podczas trwania walk jeden z Uczestników będzie nieobecny to przedział się nie odbywa i pozostały Uczestnik nie otrzymuje żadnej nagrody. §1.10 Pojedynki odbywają się począwszy od najniższego przedziału, a kolejny przedział rozpocznie się po zakończeniu niższego. §1.11 Zakazuje się brania udziału w Turnieju tzw. "słupom". Jeśli administracja uzna, że dany Uczestnik wystawił do walki pustą postać, lub zupełnie nieprzygotowaną do PvP, wówczas Uczestnik zostanie zdyskwalifikowana z Turnieju, a ponadto może zostać nałożona czasowa blokada konta z powodu działania na niekorzyść serwera (tworzenie utrudnień i zamieszania). §1.12 Zakazuje się uczestnictwa w pojedynku jeżeli gildia Uczestnika prowadzi aktualnie wojnę gildii. §1.13 Walki są nagrywane i w razie wątpliwości werdyktu administracja może zrobić przerwę na czasu przeanalizowania filmu. Zasady określające wyniki i schemat przebiegu systemu pojedynków turnieju §2.1 Po upływie terminu na zapisy następuje losowanie grup i ich nazewnictwo według kolejności alfabetycznej, czyli A, B, C itd., §2.2 W grupach odbywają się walki każdego z każdym. §2.3 Uczestnicy z pierwszego miejsca w grupie awansują do fazy finałowej. §2.4 W fazie finałowej następuje zestawienie par (zawsze jest to A+B, C+D itd., czyli kolejność alfabetyczna. Ponownie jest robione nazewnictwo alfabetyczne tym razem dla par. Zwycięzca pary A+B będzie miał literę A, a zwycięzca pary C+D będzie miał literę B itd. §2.5 W zależności od ilości Uczestników powyższe procesy będą powielane aż do głównego finału i walki o trzecie miejsce. §2.6 System punktacji: Punkt 1 – punkt otrzymywany za wygranie całej walki. Punkt 0,1 – punkt otrzymywany za wygranie jednej rundy. §2.7 W sytuacji wystąpienia takiej samej ilości punktów decyduje bezpośredni wynik z pojedynku. Zasady dotyczące pojedynku §3.1 Pojedynek rozpoczyna się po ogłoszeniu przez Administratora gotowości obu stron. §3.2 Walka odbywa się na mapie Arena PvP. §3.3 Od momentu rozpoczęcia walki, Uczestnik nie może opuszczać strefy walki (wychodzić z mapy). §3.4 Nie ma możliwości przerwania rozpoczętego pojedynku i restartu z powodu "braku gotowości", "pomyłki" itp. §3.5 Nie oddajemy walk walkowerem. Uczestnik, który choć raz zdecyduje się na taki krok, zostanie zdyskwalifikowany z całego Turnieju. §3.6 Zabrania się z korzystania z kostiumów, fryzur i innych przedmiotów dostępnych tylko podczas eventów. §3.7 W trakcie trwania turnieju zabrania się pożyczania i przekładania ekwipunku. §3.8 Uczestnicy mogą używać wszystkich rzeczy typu "odpały" itp. które działają na mapie Arena PvP. §3.9 Danego rodzaju buff od umiejętności może być używany tylko przez profesje posługująca się tą umiejętnością. §3.10 Nie można stale unikać walki poprzez ucieczkę, gdy prowadzący uzna, że to celowe działanie walka jest przegrana. Mowa tu o ewidentnej ucieczce, a nie o chwilowym bieganiu w celu np. zregenerowania umiejętności. Kary §4.1 W przypadku losowego (nie celowego) złamania któregoś z punktów Regulaminu Turnieju PvP, Uczestnik dostaje ostrzeżenie od członka teamu z rangą [GM], [SGM] lub [GA], jeśli po ostrzeżeniu ponownie złamie daną zasadę to zostanie wyrzucony z całego turnieju. §4.2 W przypadku celowego łamania Regulaminu Turnieju PvP przez Gracza, jego działanie zostanie uznane jako szkodliwe dla serwera i zastrzegamy sobie prawo do możliwości nałożenia permanentnej blokady konta.
-
Misje polegające na oddawaniu przedmiotów do Biologa. Aby zdobyć KD Kolekcjonerskie zdatne do oddania trzeba je wytworzyć u Yonah. Cena wytworzenia to 300k Yang. Szansa na wytworzenie to 30%. Szansa na przyjęcie do Biologa to 40% (z Eliskirem Biologa 70%) Przykład: Pakiet KD Sury +0,1,2,3,4 Kolekcja KD Sury Przedmiot Nagroda Poziom Ilość Czas Kolekcja KD Wojownika Silny przeciwko Wojownikom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Ninja Silny przeciwko Ninja +2% 35 15 4h Kolekcja KD Sury Silny przeciwko Surom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Szamana Silny przeciwko Szamanom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Potwora Silny przeciwko Potworom +2% 35 15 4h Kolekcja KD Magii Odporność na Obrażenia Um.+1% 35 15 4h Kolekcja KD Obrony Odporność na Potwory +5% 35 15 4h Kolekcja KD Witalności PŻ +300 35 15 4h Kolekcja KD Powtórki Szybkość Zaklęć +7% 35 15 4h Kolekcja KD Śmierci Szansa na cios Krytyczny +5% 35 15 4h Kolekcja KD Penetracji Szansa na cios Przeszywający +5% 35 15 4h Kolekcja KD Uchylenia Blok ciosu +1% 35 15 4h Kolekcja KD Uniku Szansa na uniknięcie Strzały +2% 35 15 4h Eliksir Biologa Zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu i usuwa limit czasowy
-
Poradnik przedstawia najlepsze bonusy dla ekwipunku PvP / wojennego. Hełm: 1. Silny przeciwko Ludziom 2. Odporność na Magię 3. Szansa na Otrucie 4. Szybkość Ataku 5. Szansa na uniknięcie Strzał Kolczyki: 1. Silny przeciwko Ludziom 2. Odporność na Miecze 3. Odporność na broń Dwuręczną 4. Odporność na Sztylety 5. Odporność na Strzały Naszyjnik: 1. Max PŻ 2. Odporność na Miecze 3. Odporność na broń Dwuręczną 4. Odporność na Sztylety 5. Odporność na Strzały Bransoleta: 1. Max PŻ 2. Silny przeciwko Ludziom 3. Odporność na Magię 4. Szansa na przeszywające Uderzenie 5. Obrażenia dodane do PŻ Buty: 1. Max PŻ 2. Odporność na Miecze 3. Odporność na broń Dwuręczną 4. Odporność na Sztylety 5. Odporność na Strzały Zbroja: 1. Max PŻ 2. Odporność na Miecze 3. Odporność na Sztylety 4. Odporność na Strzały 5. Odporność na broń Dwuręczną Tarcza dla Wojowników i Ninja: 1. Siła 2. Zręczność 3. Silny przeciwko Ludziom 4. Odporność na Omdlenia 5. Szansa na blok Ciosów Tarcza dla Sur i Szamanów: 1. Zręczność 2. Inteligencja 3. Silny przeciwko Ludziom: 4. Odporność na Omdlenia 5. Szansa na blok Ciosów Broń dla Wojowników i Ninja: 1. Siła 2. Zręczność 3. Krytyczne Uderzenie 4. Szybkość Zaklęcia 5. Silny przeciwko Ludziom Broń dla Sur i Szamanów: 1. Inteligencja 2. Zręczność 3. Szansa na krytyczne Uderzenie / u Szaman Smok lepszym wyborem będzie Szansa na przeszywające Uderzenie 4. Szybkość Zaklęcia 5. Silny przeciwko Ludziom Który rodzaj broni dla kogo lepszy? Wojownik Ciało - Pod hity i skille broń jednoręczna, tylko pod skille broń dwuręczna Wojownik Umysł - Broń dwuręczna Ninja Otrze - Sztylety Ninja Łucznik - Łuk Sura Broń - Broń jednoręczna (która ma więcej wartości ataku zwykłego) Sura Czarna Magia - Broń jednoręczna (która ma więcej wartości ataku magicznego) Szaman Smok - Wachlarz pod skille, dzwon pod hity Szaman Leczenie - Wachlarz
-
Poradnik przedstawia tylko wskazówki dotyczące bonusów dla ekwipunku PvM / exp. W kwestii PvM ciężko o "perfekcyjne" bonusy, ponieważ wiele zależy od tego na jakim etapie gry jesteśmy, co konkretnie mamy zamiar robić oraz jakie losowe sytuacje nas spotkają. Hełm : 1. Szansa na uniknięcie Strzał 2. Szybkość Ataku *(Nie dotyczy wojownika z dobrze rozwiniętą umiejętnością Berserek) 3. Szansa na Otrucie 4. Silny przeciwko Orkom/Mistykom/Diabłom/Zwierzętom/Nieumarłym 5. *W tym przedmiocie nie ma uniwersalnego 5 bonusu. Jednak jeśli wybieramy się do Groty Wygnańców V2 należy koniecznie wybrać bonus Odporność na Błyskawice, ponieważ działa on na tamtejsze potwory. Naszyjnik uniwersalny: 1. Max PŻ 2. Odporność na Strzały 3. Szansa na krytyczne uderzenie 4. *Szansa na przeszywające uderzenie (Nie w przypadku używania Naszyjnika Z Nieb. Łez., ponieważ ma on ten bonus wbudowany i nie da się go wylosować. W takim przypadku warto wybrać bonus Odporność na Miecze lub Dwuręczne, aby być wytrzymalszym w sytuacji, gdy trzeba rywalizować z innym graczem o bossa/metka. Inną alternatywą jest bonus Szansa na podwójną ilość Yang, aczkolwiek zysk z większego dropu Yang kosztem przegranej rywalizacji o bossa/metina jest nieopłacalna i bardziej preferuje się posiadanie poprzednio wspomnianych odporności. 5. *Szansa na omdlenie (Przydatne tylko dla postaci, które mają problem z utrzymaniem wielu potworów.) Naszyjnik nastawiony na exp 1. Max PŻ 2. Szansa na Bonus DOŚ 3. *Odporność na Strzały (Tylko jeśli w miejscu gdzie expimy występują potwory łucznicy) 4. Szansa na krytyczne uderzenie 5. *Szansa na omdlenie (Przydatne tylko dla postaci, które mają problem z utrzymaniem wielu potworów.) 6. Szansa na przeszywające uderzenie (nie w przypadku Naszyjnika Z Nieb. Łez., ponieważ ma on ten bonus wbudowany i nie da się go wylosować) 7. *Szansa na Podwójną ilości Yang (Jeśli podczas expienia chcemy dodatkowo zbierać więcej Yang) Bransoleta: 1. Max PŻ 2. % obrażeń będzie dodanych do PŻ 3. Szansa na przeszywające Uderzenie 4. Silny przeciwko Orkom/Mistykom/Diabłom/Zwierzętom/Nieumarłym 5. *Szansa na podwójną ilość przedmiotów (Jeśli chcemy podkręcić trochę prawdopodobieństwo na drop) 6. Jeśli jednocześnie wylosujemy bonus Max PŻ 1500-2000, 10-20% Silny przeciwko Diabłom i 15% Odporność na Błyskawicę oraz % obrażeń będzie dodanych do PŻ, wówczas warto zostawić takie bonusy, ponieważ jest to bardzo dobra bransoleta pod Grotę Wygnańców V2 i jeśli tobie jest nie potrzebna to z pewnością ktoś ją odkupi za wartość sporo przekraczającą wartość czystej bransolety. Buty: 1. Max PŻ 2. Odporność na Strzały 3. Szansa na uniknięcie Strzały 4. Szansa na cios krytyczny 5. *Szybkość ataku *(Nie dotyczy wojownika z dobrze rozwiniętą umiejętnością Berserek) 6. *Szansa na omdlenie (Przydatne tylko dla postaci, które mają problem z utrzymaniem wielu potworów.) 7. *Szansa na Bonus DOŚ (tylko jeśli zamierzamy expić) 8. *Odporność na Miecze/Dwuręczne (W przypadku jeśli często spotyka się sytuacje, gdy trzeba rywalizować z innym graczem o bossa/metka. Zbroja: 1. Max PŻ 2. % obrażeń będzie dodane do PŻ 3. Wartość ataku 4. Odporność na Strzały 5. Szansa na odbicie ciosu 6. *Odporność na Miecze/Dwuręczne (W przypadku jeśli często spotyka się sytuacje, gdy trzeba rywalizować z innym graczem o bossa/metka. Tarcza dla Wojowników i Ninja: 1. Siła 2. Zręczność 3. Odporność na Omdlenia 4. Szansa na blok Ciosów 5. Silny przeciwko Orkom/Mistykom/Diabłom/Zwierzętom/Nieumarłym Tarcza dla Sur i Szamanów: 1. Zręczność 2. Inteligencja 3. Odporność na Omdlenia 4. Szansa na blok Ciosów 5. Silny przeciwko Orkom/Mistykom/Diabłom/Zwierzętom/Nieumarłym Broń dla Wojowników i Ninja: 1. Siła 2. Zręczność 3. Szansa na cios krytyczny 4. Szansa na cios przeszywający 5. Silny przeciwko Orkom/Mistykom/Diabłom/Zwierzętom/Nieumarłym Broń dla Sur i Szamanów: 1. Inteligencja 2. Zręczność 3. Szansa na cios krytyczny 4. Szansa na cios przeszywający 5. Silny przeciwko Orkom/Mistykom/Diabłom/Zwierzętom/Nieumarłym Który rodzaj broni dla kogo lepszy? Wojownik Ciało - Bijąc bez konia lepsza broń jednoręczna, bijąc z konia lepsza broń dwuręczna - W przemianie polimorfii: broń która ma więcej wartości ataku Wojownik Umysł - Bijąc bez konia lepsza broń jednoręczna, bijąc z konia lepsza broń dwuręczna - W przemianie polimorfii: broń która ma więcej wartości ataku Ninja Otrze - Bijąc bez konia lepsze sztylety, bijąc z konia lepsza broń jednoręczna - W przemianie polimorfii: broń która ma więcej wartości ataku (najczęściej łuk) Ninja Łucznik - Bijąc bez konia lepsze sztylety, bijąc z konia lepsza broń jednoręczna - W przemianie polimorfii: broń która ma więcej wartości ataku (najczęściej łuk) Sura Broń - Broń jednoręczna Sura Czarna Magia - Broń jednoręczna Szaman Smok - Dzwon Szaman Leczeni - Dzwon
-
1. Turniej PvP 2vs2 to pojedynek dwóch graczy przeciwko dwóm innym graczom, do trzech zwycięstw. 2. Walki odbywają się na Arenie PvP, na którą wchodzi się u NPC Yu-Hwan w M2. 3. Zasady turnieju określa Regulamin Turnieju PvP 2vs2 4. Występuje kilka przedziałów poziomów: 1) 35-64 2) 65-79 3) 80-91 4) 92-99 5. System turnieju jest zależny od ilości zgłoszonych chętnych: Przykład 1 - na dany przedział zgłosiło się więcej niż 6 Uczestników, wówczas tworzone są 3-zestawowe grupy, a jeśli liczba Uczestników jest niepodzielna na 3, to pozostali Uczestnicy są przypisywani do poprzednich grup możliwie równomiernie. Następnie wewnątrz grupy odbywa się walka każdy z każdym i zwycięzcy grupy są zestawiani ze zwycięzcami innych grup. Przykład 2 - na dany przedział zgłosiło się mniej niż 6 osób, wówczas odbywa się walka każdego z każdym i osoba z największą ilością punktów wygrywa turniej swojego przedziału. 6. System punktacji: Punkt 1 – punkt otrzymywany za wygranie całej walki Punkt 0,1 – punkt otrzymywany za wygranie jednej rundy W przypadku tylu samo punktów decyduje bezpośredni wynik z pojedynku.
-
1. Turniej PvP 4vs4 to pojedynki czterech graczy z warunkiem występowania w konfiguracji Wojowni, Sura, Ninja, Szaman przeciwko innym graczom tej konfiguracji. Pojedynki trwają do trzech zwycięstw. 2. Walki odbywają się na Arenie PvP, na którą wchodzi się u NPC Yu-Hwan w M2. 3. Zasady turnieju określa Regulamin Turnieju PvP 4vs4 4. Występuje kilka przedziałów poziomów: 1) 35-64 2) 65-79 3) 80-91 4) 92-99 5. System turnieju jest zależny od ilości zgłoszonych chętnych: Przykład 1 - na dany przedział zgłosiło się więcej niż 6 Uczestników, wówczas tworzone są 3-zestawowe grupy, a jeśli liczba Uczestników jest niepodzielna na 3, to pozostali Uczestnicy są przypisywani do poprzednich grup możliwie równomiernie. Następnie wewnątrz grupy odbywa się walka każdy z każdym i zwycięzcy grupy są zestawiani ze zwycięzcami innych grup. Przykład 2 - na dany przedział zgłosiło się mniej niż 6 osób, wówczas odbywa się walka każdego z każdym i osoba z największą ilością punktów wygrywa turniej swojego przedziału. 6. System punktacji: Punkt 1 – punkt otrzymywany za wygranie całej walki Punkt 0,1 – punkt otrzymywany za wygranie jednej rundy W przypadku tylu samo punktów decyduje bezpośredni wynik z pojedynku.
-
Zazwyczaj ten event odbywa się raz w tygodniu. 1. Na mapach, na których występują standardowe bossy, respi się dodatkowy boss, w losowych miejscach na całej mapie.
-
Zazwyczaj ten event odbywa się raz w tygodniu. 1. Wszystkie standardowe Kamienie Metin mają 50% szans, że po zbiciu pojawi się ten sam Kamień Metin w tym samym miejscu.
-
Zazwyczaj ten event odbywa się kilka razy w miesiącu. 1. Na określony czas włączany jest jeden lub kilka poniższych bonusów: - Zdobywane punkty doświadczenia zwiększone o +x% - Szansa na zdobycie przedmiotu zwiększona o +x% - Ilość zdobywanych Yang zwiększona o +x% 2. Przykładowe działanie tych bonusów: Np. "Zdobywane punkty doświadczenia zwiększone o +50%" w praktyce oznacza to, że jeśli zwykle z Dzikiego Psa dostajemy 1000 punktów doświadczenia, to podczas aktywnego bonusu otrzymujemy 1500 punktów doświadczenia. 3. Nie ma potrzeby relogowania postaci, aby aktywować te bonusy.
-
Pety z tego tematu, których nie można aktualnie zdobyć w grze mogą mieć zmodyfikowane parametry i sposób zdobycia do momentu rozpoczęcia danego wydarzenia. Ponadto nie należy zakładać, że są to ostateczne modele petów dostępnych na danym wydarzeniu. Piracka Małpa Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania eventu Piraci Tanaka z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Złoty Rekin Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania eventu Rybie Łowy można go dropnąć z bossa Megalodona. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Grubiutki Kat Silny przeciwko Potworom +10% Silny przeciwko Potworom +5% Max PŻ +1000 _____________________________ Sposób zdobycia: Za zajęcie 1, 2 i 3 miejsca w Turnieju Gildyjnym. _____________________________ Czas trwania: 30 dni (leci od momentu otrzymania) Pingwin Silny przeciwko Potworom +15% (zmienić mu na 10%) _____________________________ Sposób zdobycia: Otrzymują go pierwsze TOP3 postacie, oraz Pierwsza TOP1 postać z poszczególnych klas, która osiągnie 99 poziom. _____________________________ Czas trwania: Permanentny Misio Silny przeciwko Potworom +15% Max PŻ +2000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 3 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Amor Silny przeciwko Potworom +15% Max PŻ +2000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 3 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Posłaniec Miłości Silny przeciwko Potworom +15% Max PŻ +2000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 3 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Owca Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Zając Mnich Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Cooper Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Zając Kung-Fu Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Sheldon Silny przeciwko Potworom +15% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia)
-
Pety z tego tematu są dostępne za Smocze Monety. Wszystkie na czas 30 dni (leci od momentu użycia). BaoBao Silny przeciwko Potworom +10% Zielony Feniks Silny przeciwko Potworom +10% Niebieski Feniks Silny przeciwko Potworom +10% Czerwony Feniks Silny przeciwko Potworom +10% Wąż Silny przeciwko Potworom +10% Słonik Silny przeciwko Potworom +10% Słodki Miś Silny przeciwko Potworom +10% Psiak Biały Silny przeciwko Potworom +10% Psiak Brązowy Silny przeciwko Potworom +10% Psiak Czarny Silny przeciwko Potworom +10% Pies Husky Silny przeciwko Potworom +10% Kot Angorski Biały Silny przeciwko Potworom +10% Kot Angorski Brązowy Silny przeciwko Potworom +10% Kot Syjamski Silny przeciwko Potworom +10% Boczuś Silny przeciwko Potworom +10% Kongur Silny przeciwko Potworom +10%
-
Wierzchowce z tego tematu, których nie można aktualnie zdobyć w grze mogą mieć zmodyfikowane parametry i sposób zdobycia do momentu rozpoczęcia danego wydarzenia. Ponadto nie należy zakładać, że są to ostateczne modele wierzchowców dostępne na danym wydarzeniu. Pancerna Panda _____________________________ Bonusy: Wartość Ataku +50 Max PŻ +2000 _____________________________ Sposób zdobycia: Każdy otrzymuje na start gry. _____________________________ Czas trwania: 14 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Lizard _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: Skrzynia Absolwenta (za wbicie 99 lvl), nagroda główna za OX (czasami). _____________________________ Czas trwania: Z nagrody OX: 3 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Z Skrzyni Absolwenta: 30 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Rekin _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +20% Silny przeciwko Orkom +40% _____________________________ Sposób zdobycia: Podczas eventu rybackiego z Skrzyni Moczykija. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Koń Morski _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: Podczas eventu rybackiego z Skrzynia Rybaka I-III. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Nietoperz _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% _____________________________ Sposób zdobycia: Szkat. Cienia Nocy. _____________________________ Czas trwania: 3 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Lama _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +50 _____________________________ Sposób zdobycia: Podczas eventu Piraci Tanaka z wymiany Uszu Tanaka u Rybaka. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Koń Gildyjny _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: Za zajęcie I i II miejsca w Turnieju Gildyjnym. _____________________________ Czas trwania: 30 dni (leci od momentu otrzymania) Wielbłąd _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +20% Wartość Ataku +50% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie Eventu Letniego z metinów, wymiany u NPC oraz z ostatniego bossa na dungeonie letnim. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Kurak _____________________________ Bonusy: Wartość Ataku +2000 Max PŻ +50 _____________________________ Sposób zdobycia: Każdy otrzymuje na start gry podczas trwania Eventu Wielkanocnego. _____________________________ Czas trwania: 14 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Kogut _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Królik _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Królix _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Wielkanocnego z wymian Jaj u NPC, z Magicznego Jaja, oraz z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Świąteczny Smok _____________________________ Bonusy: Wartość Ataku +50 Max PŻ +1000 _____________________________ Sposób zdobycia: Każdy otrzymuje na start gry podczas trwania Eventu Świątecznego. _____________________________ Czas trwania: 14 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Młody Renifer _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +30% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Świątecznego z Zaczarowanego Prezentu oraz bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Dzielny Renifer _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +10 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Świątecznego z Zaczarowanego Prezentu oraz bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Dziki Renifer _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +20 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Świątecznego z Zaczarowanego Prezentu oraz bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Miotła _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +30% _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Halloween z bossów eventowych. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Różowy Jednorożec _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Łabędź Miłości _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Dżentelmen Pies _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia) Zakochany Szop _____________________________ Bonusy: Silny przeciwko Potworom +25% Wartość Ataku +100 Max PŻ +4000 _____________________________ Sposób zdobycia: W czasie trwania Eventu Walentynkowego z bossów eventowych oraz z wymiany u NPC. _____________________________ Czas trwania: 7 dni (leci od momentu pierwszego użycia)